Mobile Dev Memo的Eric Seufert强调了他认为将塑造2015年移动游戏格局的三大趋势,并概述了开发者如何利用这些与UA和品牌建设有关的转变。
Seufert将它们命名为“大趋势”,他告诉PocketGamer.biz这种趋势triumverate如何为小型开发者提供新的机会,他们可以利用自己的规模优势,关注行业的关键变化,并快速利用新的机会。
“出于各种原因,大型开发商对新渠道的反应较慢,”他表示。
“小开发商没有传统营销基础设施、区域保护副总裁、第三方工具的长期合同等包袱。
“他们可以利用自己的规模作为优势,因此他们应该避免在会议上听取大型开发商关于付费普遍获得的建议,而是寻找机会避免与他们直接竞争。”
那么,小型开发商可以利用的这些机会或大趋势是什么呢?
1.UA走向另类
首先,他说,“我相信我们将在2015年看到一些‘公司建设’替代方案,社区驱动的普遍获得渠道出现。
“我相信我们将在2015年看到一些‘公司建设’替代方案、社区驱动的普遍获得渠道出现。”埃里克·塞弗特
“我认为这将极大地有利于较小的开发商,并可能成为新开发商(因为之前从未有过)进入票房排行榜前10名的‘必要条件’。”
他以Twitter为例,说明小型电影公司过去曾受益于这种方式。
在这里,“当Twitter的App Install Card产品还处于测试阶段时,那些迅速将Twitter整合到他们的媒体组合中的小开发者得到了大量非常非常便宜的安装的回报。
显然,现在该产品的平均CPM已经上升,这些价格是不可持续的,但这些用户被那些行动迅速的少数幸运者获得并可能用于交叉推广以后的发布。"
2.大UA开始防守
第二个趋势可能对独立开发者更具威胁,因为“大型开发者可能开始将他们的资产负债表武器化。”
换句话说,“他们可以在大规模发布前购买库存,以保持其他公司的高营销成本,并阻止竞争。这也增加了大型发布的交叉推广的重要性。”
金热衷于在《糖果粉碎汽水传奇》中采用交叉促销策略
Seufert以前写过这些交叉促销策略,强调了像King这样的公司如何利用Candy Crush Soda Saga这样的游戏的影响力来增加其不太知名的游戏的用户群。
然而,他鼓励较小的开发商不要试图与这些大预算和游戏直接竞争,而是开发新的普遍获得渠道。
“如果你坐在一张筹码为1000美元的扑克桌前,和一个筹码为100万美元的人比赛,你是真的在比赛,还是只是希望会有非常幸运的事情发生?”
3.品牌广告来到手机
最后一个大趋势与大品牌和非游戏应用的移动广告增长有关。
Seufert认为,在2015年下半年,这将催生“移动广告格式的变革”,并将“鸡和蛋的僵局”归因于大品牌和非游戏应用迄今为止对投资移动领域犹豫不决的原因。
“由于移动广告格式主要是为游戏公司设计的,没有合适的广告格式来证明非游戏公司的投资是合理的,因此广告网络没有动力投资开发新的格式,”他解释道。
你可以在下面看到Eric在Pocket Gamer Connects London 2015上的完整演示。
Eric Seufert的2015年UA大趋势
