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35%到46%的游戏玩家会接受误导性广告

   2026-02-12 迪曼森admin77
核心提示:  欧洲和美国35%至46%的游戏玩家报告称,如果他们下载了基于误导性广告的新游戏,他们将根据应用内体验决定是否删除该游戏。 

  欧洲和美国35%至46%的游戏玩家报告称,如果他们下载了基于误导性广告的新游戏,他们将根据应用内体验决定是否删除该游戏。

  Nexter & rsquo的新报告深入研究了误导性广告的世界,以及这些广告对消费者的影响。在世界范围内,71%到77.2%的玩家注意到了大多数市场中的误导性广告。然而,这一数字在美国要高得多,为91%,这表明该地区的监管可能会更宽松。

  据报道,美国有7%的游戏玩家不确定他们是否我看到了误导性广告,相比之下,其他市场的这一数字在15.8%到20%之间。

  在美国和欧洲,几乎75%的游戏玩家同意或多少同意许多误导性广告比实际游戏更吸引人。这些数字在巴西和日本仅略低,分别为71.9%和69.4%。

  大多数游戏玩家表示,他们认为开发商依赖误导性广告来增加下载量和应用内购买的收入,并使一个乏味的游戏看起来新鲜和有吸引力。谜题和场景游戏、英雄战争、乌木和生存状态被列为玩家对误导性广告最失望的五大游戏或类型。

  人口统计和流派

  同一份报告还分析了2023年全球游戏玩家的人口统计数据。事实证明,美国是60岁以上游戏玩家的重要市场,占所有受访游戏玩家的10%。在欧洲和日本,这一数字约为5%,而在巴西,不到1%的玩家属于这一人群。

  18岁以下的玩家在所有地区都是少数,没有超过2.5%。美国、欧洲和巴西的游戏玩家平均每周玩游戏超过18个小时。相比之下,日本有49.2%的受访者游戏时间不到四小时。

  Nexters将美国视为世界之最;这是美国最受欢迎的游戏市场,许多公司瞄准了休闲游戏市场。结果,58%的游戏玩家认为这是他们最喜欢的类型。

  相比之下,巴西(63%)、日本(50%)和欧洲(49%)的玩家都认为RPG和MMORPGs是他们最喜欢的类型。尤其是日本,拥有最大份额的可用RPG游戏,据报道,玩家们被这种深入的机制所吸引。相比之下,巴西玩家对竞争性但相对简单的游戏有很高的兴趣,而欧洲玩家则被竞争性机制和迷人机制的结合所吸引。RPG/MMORPG类型的多样性,以及各种可用的活动,因此对各种市场的游戏玩家来说是一个有吸引力的选择。

  今年2月,Liftoff报告称,在所有游戏广告形式中,可播放广告的每次安装成本最低。

 
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