游戏内广告解决方案Anzu与分析公司Oracle Moat合作,推出了首个面向市场的游戏内广告可视性测量。
使用其in-view指标,与Anzu合作的广告商在运行其游戏内广告时,将能够在PC和移动设备上访问第三方可视性验证。
In-view ad impressions能够考虑屏幕上有多少创意,玩家观看的时间等等,以确保测量是准确的。Oracle Moat还可以验证展示交付。
“提供第三方测量对于建立有效的媒体战略、行业信心和更广泛地采用游戏内广告至关重要,有助于将其确立为一个广告类别,”Anzu CPO Ben Fenster说。
“我们:我们很高兴成为第一家推出Oracle Moat的公司。我们期待着帮助他们建立清晰的可视性基准,这样他们就可以看到他们在游戏中的活动表现与其他渠道相比如何。”
接触受众
Anzu & rsquo美国游戏中的广告通过出现在3D物体上的混合位置到达观众,如广告牌和建筑物的侧面。
此举是该公司的;在2月份与Smart合作后,成为第一家加入Unity的游戏内广告公司,这是帮助其广告商获得新受众的最新举措;经验证的解决方案合作伙伴计划。
Oracle Moat产品负责人Mark Kopera补充道:“随着广告客户继续投资游戏内置广告,它将成为一种趋势。重要的是,他们可以衡量关键的可视性指标,如广告出现在屏幕上的百分比,在视图中的时间,等等。
“通过扩大与Anzu的合作,我们:“我们能够为广告商提供必要的衡量工具,让他们做出更明智的购买决策,从而在游戏环境中接触到这些高度参与的受众。”
根据Tapjoy最近的研究,超过50%的手机游戏玩家更喜欢游戏内广告,而不是付费游戏,这凸显了游戏内广告指标对于面临游戏商业化的开发商和发行商的重要性。
