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2016年7月,M&A游戏产业达到创纪录的250亿美元

   2026-02-12 迪曼森admin81
核心提示:  2016年到目前为止,游戏行业的并购已经达到创纪录的250亿美元。  Digi-Capital报告称,随着2016年7月中国财团以44亿美元收

  2016年到目前为止,游戏行业的并购已经达到创纪录的250亿美元。

  Digi-Capital报告称,随着2016年7月中国财团以44亿美元收购Playtika,M&A一年的总支出是2014年以来的最高水平。

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  其他重大收购,如腾讯以86亿美元收购Supercell 84.3%的股份,以及2016年2月完成的动视暴雪以59亿美元收购King也对这一总数做出了很大贡献。

  Digi-Capital表示,如果维旺迪在2016年底之前收购育碧,这个数字可能会超过300亿美元。这将是2014年创下的纪录的两倍多。

  Digi-Capital预测,移动游戏收入将在未来几年持续增长,预计复合年增长率将从2016年的350亿美元上升到2020年的480亿美元。

  相比之下,预计到2020年,主机游戏和PC行业的收入将从240亿美元下降到210亿美元。

  有鉴于此,Digi-Capital表示,尽管许多此类交易的成本很高,但这些并购的发生“非常合理”。

  尽管如此,它预计未来几年增长最快的市场将是AR、VR和电子竞技。

 
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