“我们希望全世界一起玩,”开发商倡导者托德·克佩尔曼说。
“我们希望让手机游戏变得有趣,吸引每个人,并通过游戏与他们的朋友进行社交。”
他在Google I/O上谈到了刚刚宣布的跨平台Google Play游戏服务。
它使用Google+来提供玩家的身份,他们的圈子被用来构建社交排行榜。
“人们更愿意登录我们,因为他们相信我们不会向他们的朋友发送垃圾邮件,”Kerpelman说。
当然,用户可以设置他们将在自己的圈子中分享哪些游戏信息。
去任何地方
“能够在任何设备上访问对我们来说都很重要,”工程主管史蒂夫·马丁评论道。
Google Play游戏服务使用REST API,因此可以与任何连接的设备连接,但谷歌专门为Android和iOS生产定制库。
它有一个默认的成就用户界面,或者开发者可以创建自己的用户界面。
比成绩更重要的是排行榜。
有收集所有玩家分数的全球或公共排行榜,也有使用玩家Google+圈子的个人或社交排行榜。
两者都可以每天、每周和终生刷新,并且可以为不同的游戏模式生成。
保存状态
其他更具技术性的功能包括云保存。还是那句话,这是一个跨iOS和Android的跨平台功能。
“我们有其他云服务,如Google Drive,但Cloud Save是一个非常简单的系统,”Kerpelman说。
有四个数据存储槽,可以用不同的方式组织,如果保存状态更复杂,可以是四次保存或单个保存文件的多个组成部分。
谷歌还通过后端服务器增加了额外的反盗版功能,如果游戏没有从Google Play下载,开发者可以返回一条错误消息。
就实时多人游戏功能而言,它支持2到4名玩家,但仅限Android设备。
邀请是通过你的Google+圈子产生的,如果一些玩家没有安装游戏,邀请卡会带你到Google Play下载应用程序。
