EA已经申请了一项专利,该专利将基于玩家如何接近游戏来生成游戏内容。
该技术的专利申请& ndash名为角色驱动的动态内容框架& ndash最初是在四月提交的。该专利指出,角色系统“基于用户的游戏信息为游戏系统的玩家确定玩家角色,例如,基于玩家角色执行动态内容生成或附加产品推荐。”
该框架将分析数据,如玩家在战斗中花了多少时间,他们探索了多少地图,他们在故事情节中的进度有多快,以及他们是选择更容易还是更困难的挑战。将围绕这些数据构建一个人物角色,以提供个人体验。
metanomic的首席执行官兼联合创始人Theo Priestley向PocketGamer.biz表示:“游戏开发生态系统目前使用非常初级的玩家角色分类。
“游戏行业正在见证新一代工具的出现,这些工具可以更好地个性化和优化玩家体验。游戏开发商有机会从游戏中了解大量事件数据,并根据玩家行为对用户进行分类。”
个性化游戏,个性化广告
数据可以被用来为玩家提供一个个性化的体验,这种体验跨越了他们的整个可应用的标题库。以战斗为例,该专利声明“玩家角色的战斗维度可以从多个游戏的游戏数据中导出,包括不同流派的游戏(例如,第一人称射击游戏、角色扮演游戏、战斗飞行模拟游戏等。)."
该框架还可以用于广告,分析玩家数据并将其与玩其他游戏的人的平均角色进行比较,从而为每个个人用户最可能喜欢的游戏提供有针对性的广告& ndash和购买。
当然,定向广告和动态难度或游戏体验对业界来说并不新鲜& ndash然而,这个框架有可能升级这一点,利用更准确和具体的数据,而不是简单的指标,如人口统计或首选游戏中的行为。
Priestley继续说道:“EA的新角色专利强调了对玩家角色进行更详细和细致分类的重要性和必要性。从而帮助游戏开发者基于对游戏机制的反应做出更明智的决定。
“这有助于通过研究背景下的玩家行为来创造更强大、更稳健的游戏经济,从而有可能通过微妙的内容更新来调整体验。通过更好地了解玩家角色和玩家意图,游戏开发商有机会创造更引人入胜、更吸引人的故事和游戏,从而提高玩家忠诚度。”
本月早些时候,欧盟批准了数字服务法案,禁止某些形式的定向广告。
