对于那些自Infinity Blade首次亮相以来就一直关注它的人来说,它可能超过Epic的XBLA努力阴影复合体的性能的建议不会太令人惊讶。
事实上,自从在iOS上推出以来,Infinity Blade已经打破了一些记录,根据1月份的估计,它成为了最快获得300万美元总收入的游戏。
移动事务
然而,听到Epic副总裁Mark Rein确认Infinity Blade至少在推动收入方面的优势具有额外的意义,因为这进一步巩固了工作室作为移动力量的地位。
虽然确切的报价是粗略的,但Joystiq报道称,Rein透露,Infinity Blade比同为Chair Entertainment发行的Shadow Complex“更成功”,Shadow Complex本身已经积累了超过50万名玩家的记分牌。
根据这份报告,雷小山补充说,Infinity Blade对该公司来说“非常成功”。
虚幻的支持
总的来说,Epic对移动设备的热情最近没有显示出任何限制,它从一个只专注于PC和游戏机的工作室转变为一个在智能手机市场扮演重要角色的工作室,这是由Infinity Blade的成功引发的。
最值得注意的是,该公司最近将独立开发者的虚幻引擎的收入上限提高到了5万美元,使更多的移动工作室能够使用该平台,早在12月份就推出了ios支持。
“我们意识到,你们中的许多人刚刚进入这个行业,所以不必为你的第一个5万美元支付版税,这应该有助于你建立一个高质量的游戏开发业务的财务基础,”雷小山当时说。
【来源:Joystiq】
