AFK Journey已将其推广到亚洲,并在5天内在中国赚了510万美元
中国市场已经贡献了7%的终身收入
Lilith Games & rsquoAFK Journey上周将其业务扩展到了亚洲,中国已经成为其第二大市场。
根据AppMagic的数据,自8月8日以来,随着中国新玩家在短短五天内花费超过500万美元,幻想RPG的日收入达到了前所未有的高度。
事实上,自AFK Journey & rsquo以来,中国玩家已经总共花费了510万美元。这部电影已经贡献了7,880万美元总收入的7%。
收入、RPG和真正的大市场
Lilith Games本身就是一家中国游戏开发商,早在AFK Journey之前就有着强劲的热门游戏记录,包括其2018年的前身AFK Arena -一款闲置的RPG和一次性十亿美元的游戏。
由于对RPG的喜爱,多年来中国、日本和韩国等亚洲市场已经向AFK Arena注入了大量资金,因此很久以来就有人猜测续集中可能会出现同样的情况。这样的前景也为AFK Journey & rsquo弥补自今年3月推出以来在西方市场收入的下降。
快进到八月,游戏开始了。突然之间,AFK旅程比以往任何时候都更加繁荣。这款游戏在过去五天的全球票房收入超过了之前的所有峰值,达到了1260万美元,其中包括来自中国的510万美元。
这就是:它在西方上映的头五天就获得了240万美元的票房,是这一数字的五倍多,也是RPG在东方强大吸引力的又一例证。
尽管领先了四个多月,美国仍然是AFK Journey & rsquo这是目前美国消费最高的市场,其一生收入的53%都来自这个市场。这相当于4140万美元的玩家支出,表明在适当的情况下,RPG在西方也很受欢迎。
游戏设计专家Jakub Remiar也强调了AFK Journey & rsquo简化的系统,对理论工艺的鼓励,以及改进的体验是新游戏相对于其前身的主要优势,所有这些都在努力使商业化整合更加顺利。
