上周,有报道称,苹果开始拒绝包含第三方应用推广的游戏,并为观看其他开发商的应用视频提供游戏内积分
就像苹果的所有事情一样,一套政策似乎还不存在,例如,Applifier告诉我们其GameAds平台尚未受到影响。然而,我们已经从许多开发商那里私下听到,他们认为这项新政策非常有效。
因此,我们询问了我们的移动专家:
如果苹果开始禁止带有激励性视频的应用,这对开发者和广告平台会有什么影响?
此外,苹果在自己的生态系统中对应用发现和商业化拥有如此大的控制权,这完全合理吗?或者说,这是否损害了推动iOS发展的那些业务的繁荣?
查尔斯·查普曼
董事/所有者
初次接触游戏
我们一直是激励视频的粉丝,因为它们带来了收入和留存收益,我过去也说过,每个人都是赢家——玩家、开发者和广告商。当然不是苹果。
因此,如果有某种禁令,目前还不清楚是否真的有,那么显然短期内会有冲击,但这种用于激励视频的UA和营销支出可能会转移到其他地方,无论是非激励视频,还是其他形式的应用内广告。
因此,这将取决于开发商迅速采取行动,想出其他方式来保持非付费用户的游戏,同时在适当的时候利用其他形式的广告在其游戏中。
至于对苹果是否合理& ndash是的,它是。它为我们所有人创造了一个非常好的(有围墙的)花园,如果它想改变进入规则,那么它有权这样做。如果我们不喜欢,还有很多其他的花园可以让我们去玩。
威廉·塔特
游戏执行副总裁
阿特罗维奥
目前还不清楚苹果是否会彻底执行这一规定。
"如果苹果真的停止煽动性视频或静态广告,这将损害免费游戏."威廉·塔特
如果苹果停止鼓励脸书分享和邀请,这将对病毒式传播产生影响——这是一个免费的支柱。如果它阻止了煽动性的视频或静态广告,就会损害另一个免费游戏的支柱——货币化。
所以基本上,它在某种程度上影响了自由竞争的经济模式,正如查尔斯所说;“动作要快,想出其他办法让不付钱的人继续玩下去”。
然而,强制执行这一规则会对某些类型的游戏造成更大的伤害——希望这并不意味着内容池会因此变得同质化。商店受益于拥有多种免费游戏,而不仅仅是中核心或硬核策略游戏。
丹·格雷
首席创意官
atUstwo游戏
就脸书分享等而言,我认为这取决于实际分享的内容类型。
在脸书收到一个又一个关于《糖果粉碎》邀请的通知反映了平台和服务的不良影响,可能会被取缔,但在我看来,以一种不引人注目的方式与朋友分享有趣和独特的内容仍将继续。
开发者只需要在如何提供该功能上有所创新,让脸书的朋友看到一些有趣的内容时面带微笑,而不会感觉像是你信箱里的外卖菜单。
约翰·奥兹梅克
联合创始人
atBig游戏机
我完全可以看到,目标的另一次转移将如何产生不确定性,引起愤怒,并让那些过度依赖激励性视频赚钱的公司有点挠头。
这些苹果政策和规则变化的一个反复出现的主题是,它似乎永远不会完全清晰,所以人们仍然依赖于个人应用程序的解释——我认为这造成了大部分的困惑和不满。
"苹果公司的政策和规则的变化似乎永远不会完全明朗."约翰·奥兹梅克
从消费者的角度来看,我可以看到,激励性广告的糟糕实施真的会影响体验,我们知道苹果是这一点的坚定捍卫者。
仅举一个个人的例子,我一直在和我的儿子玩笨拙的忍者,在游戏中的某些点上,你需要观看视频广告才能进步——除非你花钱跳过。我对游戏提供减少冷静时间以换取观看广告没有问题,但我发现将广告作为强制性进步工具的做法相当糟糕——尤其是在一个如此受年轻人欢迎的应用程序中。
有几个故事已经表明,这一切都是为了苹果反击脸书广告的成功,但我确实认为这更多的是为了保持应用程序的积极体验。
基思·安德鲁
有点讽刺的是,苹果给了笨拙的忍者平台。咳咳。
威廉·塔特
游戏执行副总裁
阿特罗维奥
如果这些规则将被追溯执行(如一些消息来源声称的那样),从公平的角度来看,首先要解决的应该是那些在票房总收入之上的。从上到下。没有吗?
这将有效地向更广泛的行业发出信号,不会再有讨论的余地。
