Pocket Gamer的评论编辑Harry Slater在Indie Appocalypse赛道的舞台上解释了为什么主机游戏背后的相同设计流程不适用于移动设备。
“我每天都看到很多游戏试图模仿游戏机上的东西,”Slater说,然后列出了在为移动设备设计时应该避免的三件关键事情。
首先,你需要考虑游戏机的“局限性”,并尝试让游戏以一种实际上引人入胜的方式与触摸屏控制一起工作。
其次,你需要考虑玩家将如何“连接”游戏,因为“游戏的语言在过去几年已经发生了根本的变化。”
这再次联系到需要如何实施控制,因为社会和儿童正在成长为一个无法用触摸控制屏幕的想法是不可想象的世界。
第三,斯莱特说“不要墨守成规”,指出Progress 100是一款游戏,虽然使用了游戏的“语言”,但却有许多选择来创造新的东西。
在画完他那只皱眉的猫的照片后,斯莱特要求观众在思考游戏的控制时,考虑“哈利的猫会怎么做?”
碰巧的是,哈利的猫不会使用双操纵杆控制。
