手机版 购物车
免费发布

DeNA讨论任天堂交易,国王的利润下降,而Com2us收益

   2026-02-13 迪曼森admin84
核心提示:  第五名:由于《召唤师战争》的巨额UA支出,Com2uS的销售额增长了16%,达到9700万美元  更多信息  由于《召唤师战争》在UA

  第五名:由于《召唤师战争》的巨额UA支出,Com2uS的销售额增长了16%,达到9700万美元

  更多信息

  由于《召唤师战争》在UA上的巨额支出,Com2uS的销售额增长了16%,达到9700万美元

  韩国移动游戏发行商Com2us报告称,Q2销售额达到创纪录的9700万美元(1083亿韩元),比2015财年Q1时期增长16%。

  净利润为2800万美元(311亿韩元),季度增长14%。

  与前几个季度一样,特别是召唤师战争(最近庆祝了其一周年纪念日)以及王牌钓鱼和高尔夫明星的全球成功继续推动Com2uS的财务表现达到新的高度。

  在本季度,亚洲(不包括韩国)的区域销售额为44%,北美为37%,欧洲为13%,南美为6%。

  #4:乔纳森·克拉福德如何将《愤怒的小鸟2》的全部音频压缩到10Mb

  更多信息

  乔纳森·克拉福德如何将《愤怒的小鸟2》的整个音频压缩到10Mb

  音频通常是手机游戏开发中的一个事后想法,但Rovio在续集的形成中优先考虑声音。

  我们采访了斯德哥尔摩工作室的音频总监乔纳森·克拉福德(Jonatan Crafoord),了解他是如何让声音符合Rovio的AAA愿望的。

  他的第一步是与动画师密切合作,建立“如果它移动,它应该发出声音!”

  然后他用过去对待主机和PC游戏的方式来对待《愤怒的小鸟2》。

  “今天的大多数手机实际上与我开发的上一代游戏机PS3和Xbox 360具有相同的声音功能。

  “我必须考虑的主要差异是下载大小的限制,以及大多数时候声音会从一个非常小的扬声器中发出的事实。”

  下载量的确是他面临的最大问题之一,他必须将游戏的全部音频压缩到10MB。

  你可以点击“愤怒的小鸟”图标阅读我们对他的完整采访,了解他是如何做到的。

  第三:《糖果粉碎传奇》的销量下降了14%,至4.9亿美元

  更多信息

  《糖果粉碎传奇》的销量下降了14%,至4.9亿美元

  手机游戏发行商King公布了截至2015年6月30日的2015财年Q2财务状况。

  收入为4.9亿美元,与上一季度相比下降了14%。

  利润下降了27 %,至1 . 64亿美元。

  King解释说,这是由于其最大的特许经营《糖果粉碎传奇》的成熟,以及缺乏特许经营来填补其衰落造成的空白。

  尽管该公司在本季度有三款游戏(包括《糖果粉碎传奇》)在App Store和Google Play上位列美国票房前十。

  在本季度,该公司称“非糖果粉碎传奇游戏”的收入为3.75亿美元,但在Q2下降了14%,至3.24亿美元

  # 2:agar . io和Vainglory所实行的免费第一,商业化第二的策略是下一个UA诡计吗?

  更多信息

  Agar.io和Vainglory所实行的免费第一,商业化第二的策略是下一个UA诡计吗?

  在上周的图表中,Pocket Gamer.biz的编辑Jon Jordan深入研究了Agar.io。

  移植到移动设备并于7月初在iOS和Android上推出,并通过Reddit和Twitch等渠道推广,Agar.io在这两个平台的关键市场上的下载量都位居榜首。

  99声称它没有在UA上花任何钱,但已经产生了超过1000万次下载。

  事实上,四周后,Agar.io仍然在法国、德国、英国和美国等主要西方市场的iPhone下载量排行榜上名列前50,在Google Play上也名列前20。

  然而,仍然有一个大问题需要解决;目前这款游戏没有盈利,这也是它没有出现在任何票房排行榜上的原因。

  因此,观众对目前正在进行的货币化的反应将会非常有趣。

  # 1:DeNA West首席执行官朝子解释为什么任天堂的“免费启动”游戏会在日本、中国和西方获得成功

  更多信息

  DeNA West首席执行官朝子信太郎解释了为什么任天堂的“免费启动”游戏会在日本、中国和西方获得成功

  DeNA West首席执行官朝子信太郎是2015年旧金山口袋游戏大会最受期待的演讲者之一。

  在超级巨星会话轨道中,朝子谈到了一些细节-但不是太多的细节-关于DeNA与任天堂的伙伴关系。

  “任天堂的交易是一笔非常非常大的交易,”他说,并补充道,“任天堂拥有最好的知识产权,而且是与智能手机完美匹配的知识产权”。

  事实上,一个新发现是,DeNA在2015年早些时候最终宣布交易之前,已经与任天堂谈判了多年。

  “我们花了5或6年时间说服他们,”朝子透露。

  “我们想说服他们在Mobage(DeNA的浏览器平台)上发布游戏。他们不喜欢。五年后,行业已经发生了变化。市场已经变了。

  “任天堂希望吸引很多他们今天无法接触到的人,包括中国和新兴国家。”

  他还暗示,任天堂和DeNA的游戏将对整个手机游戏行业产生影响

 
举报 收藏
 
更多>同类信息
推荐图文
推荐信息
点击排行
备案号:豫ICP备2022000450号-1