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GDCE 2011:我们希望帮助Unity开发者在每个平台上获得超过20,000美元的额外收入

   2026-02-13 迪曼森admin65
核心提示:  Unity聚合业务项目负责人布莱恩·布鲁宁(Brian Bruning)表示,它推出了索尼爱立信(Sony ericsso n)Xperia Play手机的内容,

  Unity聚合业务项目负责人布莱恩·布鲁宁(Brian Bruning)表示,它推出了索尼爱立信(Sony ericsso n)Xperia Play手机的内容,但这只是Union的开始。

  该公司已经宣布将通过Union为黑莓PlayBook带来30款Unity开发的游戏,前五款游戏将在未来几周内推出。

  “RIM需要更好的游戏和内容,这就是它来找我们的原因,”Bruning解释道。

  “我们有很好的感觉,PlayBook上的游戏会卖得很好,因为市场一直缺乏内容。”

  给她加满油

  还有更多在路上。

  两个机顶盒(一个已经推出,一个即将发布)将支持12- 20个游戏,还有一个手机制造商将在新的智能手机和平板电脑上推出联盟游戏。

  “还有两笔交易完成了90%,将包括12 - 20场比赛,”Bruning透露。

  尽管如此,他还是热衷于打破这个项目的一些神话。

  “这不是传统出版。这不是开发商的核心收入,”他说。

  “这是为了用已经成功的基于Unity的游戏赚更多的钱,这些游戏通常已经在iOS或Android上发布。

  “我希望能开发出每平台收入超过2万美元的游戏。”

  另一个英雄

  就该程序如何工作而言,开发者获得80%的净收入(Unity从应用商店销售/预装等中获得的收入减去任何特定于游戏的移植成本)。

  但是随着Union的建立,最大的问题之一就是要有一个好的游戏系列。

  “我真的不需要另一个僵尸射击游戏,但我想一个扑克游戏提供一个平衡目录,”Bruning说。


来源:http://weile.yuehou.cn/news-weile/1059.html 来源:http://weile.yuehou.cn/news-weile/1050.html 来源:http://weile.yuehou.cn/news-weile/1032.html
 
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