在伦敦厄尔斯法院2号拉开了Appsworld大会游戏日的序幕的是EA的Mike McCabe。
国际足联在新兴市场的高级主管,他讨论了移动设备如何在14个不同平台的足球游戏中发挥作用。
谈及FIFA在移动上的早期,麦凯布将2003年的Java版本与刚刚发布的iOS 2013版本进行了对比。
“我们在产品的早期迭代中苦苦挣扎。他解释说:“在Java时代,我们无法提供我们想要的权威性。
都长大了
当然,FIFA 13是一款更加成熟的游戏。这也是EA首次发布适用于iOS设备的通用版本;1.4GB的下载。
EA支持这一点,它提供了一种模式,使你可以将iPhone/iPod touch用作iPad版的游戏手柄。
“人们想在iPhone和iPad上玩同样的游戏,”麦凯布解释道。事实上,有了一个统一的用户注册系统(EA的起源),你在手机上获得的经验是和在游戏机上获得的经验累积在一起的。
早期的指标显示,玩家正在定期回到游戏中来。
平均而言,他们每天玩FIFA 13 5-7次,每天玩的总时间长达45分钟。
联系在一起
更普遍的是,手机版FIFA在EA内部受到了认真对待,手机开发团队与主机工作室整合。
随着EA Sports Football Club的发布,这一点得到了进一步的延伸;麦凯布称之为“国际足联的心脏”。
这是贯穿各种版本的游戏的一个相关元素——让国际足联的球员谈论这项运动和他们所热爱的俱乐部。它为FIFA 12积累了1300万玩家,每天玩的主机游戏超过500万。
EA Sports Football Club还支持移动伴侣基于web的HTML5应用程序。
“以前我们在不同的平台上整合了不同的体验,但我们没有把它们都连接起来,”McCabe解释道。
“现在,我们提供了跨不同平台的一致体验。”
来源:http://weile.yuehou.cn/news-weile/1005.html
