柏林国王工作室叙事设计师Valentina Tamer说,叙事设计师使用游戏的所有元素设计玩家的叙事体验,而不仅仅是文本和情节。
Tamer在Devcom 2019上发言时说,人们通常认为写作围绕着情节、文本和对话体验。从这个意义上说,她说有些人可能会想,为什么像King这样的休闲游戏开发商需要像Candy Crush Saga这样的游戏的叙事设计师。
在解释这个角色时,Tamer解释说,叙事设计不仅仅是写作,这个角色的人需要与游戏开发中的各种工艺协作。
总结这个角色,她说叙事设计是关于写作,加上游戏设计,再加上创作方向。
移动用户习惯
Tamer后来讨论了移动用户的习惯,以及它们与PC和控制台的不同之处。移动用户可能会在上下班途中、工作休息时以及晚上玩游戏。
注意力持续时间将会很短,开发者也在与其他应用类别竞争注意力,包括社交网络、消息、流媒体、音乐、新闻和天气。
手机游戏也与其他活动争夺注意力。据Tamer称,56%看电视的用户使用手机。
Tamer说,球队需要停止像3a游戏一样思考电影。相反,游戏叙事更多的是关于移动环境的具体要求。
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