一份新报告显示,到2020年,印度手机游戏市场的收入将达到11亿美元。
App Annie与NASSCOM游戏论坛合作发布了一份关于印度移动游戏行业的报告。
该报告在2016年海德拉巴NASSCOM游戏开发者大会期间发布,预测印度移动游戏收入将呈上升趋势。
研究显示,在2016年的Q2上,印度跻身全球手机游戏下载量前五名。
这使得印度仅次于美国、中国、巴西和俄罗斯。该报告将此归因于低成本的Android手机,这些手机推动了智能手机在中国的广泛采用。
下载量上升了,但是下一步呢?
Google Play的持续统治地位显而易见,在2016年的Q2,其产生的印度游戏下载量是App Store的13倍。
在这两个移动市场,2016年Q2的游戏下载量是两年前的两倍多。
但是货币化呢?事实证明,这是印度市场移动开发者面临的最大挑战,但App Annie发现了变化的迹象。
这家市场情报公司的应用市场成熟度模型认为下载量、使用量和收入“紧密相连”。
简而言之,这意味着印度下载量的高速增长和手机游戏总时长30%的增长是商业化将成为下一个显著增长领域的早期指标。
解锁支出
这已经开始发生,2016年Q2的印度移动游戏收入增长到1600万美元,比2014年Q2增长80%。
尽管市场份额较低,但iOS仍占营收的50%,这一事实仍令人担忧。然而,这一数字实际上低于Q2青奥会的70%。
Google Play的收入开始持平,这表明美国大多数拥有安卓系统的免费游戏玩家的消费意愿越来越强。
预付费Google Play优惠券的推出、运营商计费以及50卢比和10卢比的较低IAP等级都被认为是这种持续增长的可能原因。
运动会
在推动印度市场增长的游戏中,鲜有惊喜。
"《部落冲突》、《糖果粉碎传奇》和《王者冲突》占据了2016年Q2票房榜的前三名。"
《部落冲突》、《糖果粉碎传奇》和《王者冲突》占据了2016年Q2票房前三名,而《战略》是收入最高的类型。
社交和多人游戏元素也被认为对印度市场很重要——事实上它们无处不在——《部落冲突》占据了游戏时间的首位。
然而,本地内容的力量也可以从以下事实中看出:三款基于印度卡牌游戏Teen Patti的手机游戏——Teen Patti、Ultimate Team Patti和Teen Patti Gold——都在2016年Q2 App Store和Google Play的总收入中排名印度前十。
在上涨
App Annie预测,2016年印度游戏下载量将增长一倍以上,达到16亿。到2020年,这个数字将是53亿。
随着玩家开始在游戏中花费更多时间,并为应用内购买付费,预计到2020年收入将达到11亿美元,年复合增长率为87%。
NASSCOM游戏论坛主席Rajesh Rao表示:“在NASSCOM游戏论坛上,我们对这些发现以及这些发现给当地开发商和发行商带来的机遇感到兴奋。
“[我们]期待继续在印度建设一个繁荣和创新的游戏经济”。
你可以在这里阅读App Annie的完整报告。
来源:http://weile.yuehou.cn/news-weile/1018.html
