对于大多数基于位置的服务应用来说,即时性是关键,即用户无需太过担心就能签到的能力,这是其可用性的内在组成部分。
然而,SCVNGR首席执行官Seth Priebatsch质疑这种类型是否正在走向错误的方向,许多竞争对手的应用程序在基于位置的游戏中进行不起眼的检查。
退房
Priebatsch在接受Mobile Entertainment采访时表示,他担心SCVNGR的一些竞争对手正在将location推向错误的方向,而SCVNGR本身只是在5月份从消费者的角度出现在LBS场景中。
Priebatsch在谈到当前的市场领导者MyTown时表示:“我们还远未达到这一水平,我们明确表示不会试图接近这一水平。”my town鼓励it用户每周花几个小时玩游戏。
“在手机上点击一个按钮来签到有点无聊,但如果我们真的想成为一个休闲的简写游戏,我们就必须让我们的互动快速而迅速。”
改变的游戏
尽管他提出了批评,但Priebatsch将SCVNGR定位于Booyah的MyTown(可能是最专注于游戏的应用)和Foursquare之间,four square的基础是当用户在特定的零售连锁店或场所签到时,为他们提供交易和奖励。
“这是明显的商业主义,只是稍微伪装成了游戏,”他继续说,声称SCVNGR无意在品牌得分上追随Foursquare的领先地位。
“这会冒犯我们的用户,但也会让品牌形象受损。这不是SCVNGR的工作方式。
“一些品牌不明白这一点:我们每个月都拒绝大量资金——至少六位数——因为品牌想要做的活动在我们看来与我们试图建立的生态系统完全矛盾。”
发挥自己的作用
Priebatsch在5月份表示,SCVNGR希望在现实世界的基础上增加一个游戏层,而不仅仅是提供传统的签到设置。
这款应用最初是作为旅游业的一个工具出现的,它声称通过为玩家设置特定地点的挑战,将游戏扩展到了简单的签到之外。
用户可以通过解决场地所有者提出的一个谜语或拍摄有问题的商店中特定物品的照片来获得积分。
SCVNGR目前在20个国家的iPhone和Android上可用。
【来源:移动娱乐】
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