移动代表了当今游戏行业的第二大领域。游戏占移动下载量的40 %,但创造了80%的收入。
但是,根据格力最近任命的首席运营官·安德鲁·谢泼德的说法,智能手机开发者没有理由自满。在伦敦肯辛顿举行的DICE Europe 2014上,这位前Kabam人表示,移动设备是时候向主机学习并“扩大规模”了。
谢泼德继续说道:“增长的本质正在以一种微妙的方式发生变化,并且通常会迷失在平均值中。”他指出,移动设备具有“巨大的规模和巨大的增长”,但它“并没有真正映射到任何一种类型的产品或游戏体验。”
然而,可以肯定的是,“行业只会变得更加智能”——尤其是移动领域。
在天平上
8月初加入GREE的Sheppard补充说:“你将看到新的有趣的技术被引入手持设备,就像他们以前有控制台一样。”
那么开发者如何才能& ndash不仅仅是格力& ndash跟上?根据Nexon的金玟的观点,开发商需要扩大规模,走向全球,这需要资金,更重要的是,需要人才。
“对我们来说,保持开发团队的集中化有很多好处,”谢泼德继续说道,他提倡为单个市场定制一款游戏的版本。
“因此,你最终会得到一个地方层面的设计、创意、营销、质量保证和实时运营网络,这一点至关重要。你可以开发一款全球通用的游戏,但这不是我们想要的& ndash我们希望我们的游戏表现出色。”
要在全球移动领域取得成功,还需要开发者具备一种品质,即几十年来一直从事游戏机开发的工作室所具备的品质:信念。
“在过去,我认为许多移动开发者都专注于开发一些不同的游戏,然后发现乐趣在哪里,赚钱在哪里,并追逐它,”他反驳道。
“规模化建设更像是你安慰别人做的事情& ndash带着坚定的信念去做一些事情,首先选择你的市场,然后去追逐它们。”
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