随着下周Pocket Gamer Connects London十周年特别版的推出,我们认为是时候探索一下29场会议的日程安排了。今年1月22日和23日,200多位世界级专家演讲人将为您带来全球游戏行业最热门的趋势和最新的创新。
您& rsquo我将有机会与一些世界领先的权威人士进行为期两天的前沿会谈、研讨会和小组讨论,涵盖从货币化和增长战略到web3、区块链和元宇宙的方方面面。
不要错过这个无与伦比的机会,与游戏行业最激动人心的公司、品牌和个人会面并向他们学习——门票现已发售。
从现在起到场馆大门打开时,我们将:我将分享每条路线的内容,以及将主持会议的有才华的个人。
开发人员工具包课程
1月23日星期二
从游戏开发专业人员那里获得宝贵的专业知识,因为他们透露了对制作顶级游戏至关重要的关键工具、软件和方法的见解。解锁优化技术、高效的工作流程和娴熟的团队建议,以确保游戏创作的卓越性。
09:10游戏经济:一切都是虚构的&分数并不重要
戴夫·克罗斯,十字线游戏UG的游戏架构师
我们将通过一个核心循环图来完成创建一个经济模型的过程。
最主要的一点是,游戏经济对于任何免费游戏的成功都是至关重要的,而事实并非如此。从象牙塔里流传下来的神秘作品。任何人都可以做一个,或者至少能够确定他们雇佣的经济设计师是否是一个好的经济设计师。穿插的是个人故事,技巧和窍门,还有一些辛辣的镜头。
09:30游戏设计者的共同难题&如何克服它们
马丁·尤拉塞克,UX /游戏设计顾问
09:50给大家讲个故事——如何与语音达人合作?
玛丽亚·borys-piątkowska,《飞野猪》的高级叙事设计师/作家
与字幕驱动的脚本相比,为一个应该有声线的游戏编写故事的过程有很大不同。从一个作家的角度来看,这种差异在设置舞台和写作的唯一过程方面都是有意义的。
将要发声的台词必须有某种节奏,它必须以配音演员可以轻松发音的方式书写,而不是与上下文和拼写挑战作斗争。写台词的时候,编剧既要考虑写一段像样的对话,又要记住谁会录下那句台词(演员越早选定越好)。
一个作家的专业知识和对游戏脚本的全面了解是一个至关重要的特征。因此,作为一名作家,你应该深入了解一些如何正确地与语音人才合作的技巧和方法。在我的演讲中,我想分享我几年来作为编剧兼导演和配音演员的配音工作经验。
10:10如何取消静音:从头开始构建移动游戏音频
Sam Hughes,metacore的音频主管
与其他设备相比,手机游戏音频完全不同,因为很大一部分玩家选择静音。然而,这并不意味着:除非游戏开发商给玩家一个打开音量的理由,否则游戏不会改变,这就是为什么应该更加重视游戏的原因;配乐。发行商应该永远记住,即使只有10%的玩家在& ndash上播放声音视游戏而定;的受众& ndash这很可能超过500万人。
演讲将集中在规划你的手机游戏的音频景观时从哪里开始,如何从玩家那里获得反馈,以及如何在游戏声音和广告之间创造凝聚力。本次演讲基于我独立构建metacore音频流程的经验。的热门游戏《合并大厦》在全球拥有超过5000万的下载量,并获得了纽约时报音乐奖最佳手机游戏音乐奖。
10:30合作伙伴在行动:建立成功的共同发展伙伴关系
Jussi Ultima,Zaibatsu Interactive首席执行官兼联合创始人
Katleen Evers,副总裁,出版商和开发者关系,EMEA平乐
Stuart Muckley,代码向导公司的首席执行官
Kokku业务发展主管Carlos Estigarribia
8号房集团移动服务线负责人大卫·拉隆德
Chantal Zuurmond,Lively工作室的制作总监
在赫尔辛基受欢迎的表演之后,这个小组返回伦敦-它将考虑如何利用战略外包制作出优秀的游戏,在团队之间建立伙伴关系,发挥各自的优势。
我们深入合作游戏开发的领域,探索合作开发的细微差别,外包和合作开发如何工作,优化工作流程,确保质量控制,以及培养工作室之间富有成效的合作伙伴关系。了解如何利用外包的潜力来简化开发和发布出色的游戏。
11:10避免常见的游戏开发问题
克里斯·肯普特,肯普特公司的顾问
游戏开发是一项非常复杂的事业,可能会受到许多挑战的困扰——通过识别并采取措施避免这些问题的最常见原因,您可以大大增加成功的机会。
11:30使用UX写作优化您的手机游戏
格里塔·塞普蒂尼亚,国王出版社的资深UX作家
UX写作是一门设计学科,专注于制作清晰可操作的缩微副本,以指导用户体验整个游戏。本课程将介绍《糖果粉碎传奇》如何使用UX作品将叙事方向转化为可操作的缩微副本,从而使用户能够轻松地在游戏中导航,推动转换并保持体验的吸引力。
2024年11:50外部发展趋势
Amber首席战略官Catalin Butnariu
Amber创始人兼执行主席Mihai Pohontu
参加本次会议,与Mihai Pohontu就外部发展以及2024年该行业将如何发展进行深入讨论,2023年是游戏行业充满挑战的一年。炉边聊天将涵盖移动和PC/控制台外部发展的当前前景、最近的行业裁员、外部发展中的人工智能、人才市场等主题。
12:10目标驱动的发展-关注价格
Petter Sydow,顾问/独立开发人员
更好地制定目标将使您的团队和发展保持一致。独立电影和美国电影协会都面临同样的挑战;将想法和讨论转化为有趣的游戏。我将展示如何更好地利用目标来培养创造力和交付能力,以及应该避免哪些陷阱。
12:30购买或DIY:您的游戏开发平台
奥斯卡·克拉克,基本面游戏公司的首席执行官
Eric Futoran,Embrace首席执行官兼联合创始人
Chantal Zuurmond,Lively工作室的制作总监
西蒙·巴拉特,合作创新公司首席执行官
妮娜·亚当斯,奥洛克数码公司的运营总监
鉴于最近游戏引擎和后端服务器平台的不确定性,利用现有平台还是构建自己的平台是最好的?在这个面板中,我们将探讨这两种方法的优势和折衷,以及这将如何影响您的游戏开发工作室。
边缘活动、聚会和网络
无论您是出版商、开发商、投资者还是独立制作人,我们都有两天不容错过的会议内容,我们的会议、网络和外围活动旨在为您提供难忘的会议体验。此外,还可以参加我们的启动会和全球互联派对,在那里真正建立联系。
除了所有这些令人惊叹的现场机会,我们2,500多名与会者中的每一位都可以完全访问活动的在线会议日程安排MeetToMatch。除了让您与来自900多家公司的决策者建立联系,您还可以在活动现场安排您的约会。
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