在当前的多平台环境下,你很难找到许多游戏引擎不把自己标榜为对所有格式都完美的。
然而,基于Javascript的游戏平台Spaceport背后的公司Sibblingz是首批公开支持基于HTML5的Project Spartan的公司之一,尽管脸书不愿意透露其新玩具的盖子。
早在8月,Sibblingz筹集了100万美元,将Spaceport扩展到Spartan项目。一个多月后,该公司声称这项投资已经得到回报。
斯巴达式的成功
Sibblingz表示,一批工作室已经采用了Spaceport 2.0,以便在发布时针对Spartan,BitRhymes,IKIGames,LuckyLabs,Fortune Planet,DeezGames和CrowdStar都在船上。
它的吸引力在于,开发者能够在部署到从iOS和Android到HTML5及其可能的旗手项目Spartan的一系列格式之前,对他们的游戏进行一次编码。
“开发者对HTML5的热情令人兴奋,充分说明了脸书移动作为未来游戏分销渠道的潜力,”创始人Ben Savage说。
“为了打造未来的移动游戏,开发者需要同时参与HTML5和原生应用。太空港给了我们的合作伙伴两者。”
成本削减者
这样做的好处是,除了让开发者不必为同一款游戏开发多个版本之外,一款游戏还可以在多个平台上同时发布。
这是一个有助于游戏可见性的因素,因此,从长远来看,可以降低推广成本。
“太空港2.0对我们来说是一个显而易见的选择,”LuckyLabs联合创始人兼首席执行官史蒂芬·凯恩说。
“我们希望同时推出一款HTML5游戏、一款原生iOS游戏和一款安卓游戏。”
关于Spaceport 2.0的更多细节可以在该引擎的网站上找到。
