根据Midia Research & rsquo2025年至2031年全球游戏预测报告。
这家研究和分析公司预计今年的销售额将同比增长4.6%,至2,369亿美元。
如果达到,这一数字将略微超过国际货币基金组织(IMF)预测的2025年4.2%的全球通胀率。
今年全球游戏玩家总数预计也将增长3.7%,至32.7亿。尽管许多新来者“在游戏上的花费很少”,但预计大部分增长将发生在移动设备上。
移动软件至高无上
米迪亚研究公司;该公司的一份报告称,游戏市场正在走向成熟,因此其今年的收益将保持“基本持平”。
任天堂和Take-Two被认为是主要的例外,预计将于2025年晚些时候推出的Switch 2和Grand Theft Auto 6。Capcom & rsquo的怪物猎人怀尔德和育碧& rsquo的刺客& rsquo的信条阴影也被命名为平年的豁免。
同时,报告预测GTA 6 & rsquo的成功会对其他开发者和他们的游戏产生负面影响。
2025年全行业收入预计为2369亿美元,包括硬件、软件和订阅收入。
软件销售额预计将同比增长4.4%,占今年游戏行业收入的86%,即2032亿美元。
预计移动业务将产生1109亿美元,占行业收入的55%,游戏内支出将继续“主导”软件收入。
与此同时,预计硬件将因Switch 2而恢复增长,市场在2024年下降19.9%后,2025年可能会增长8.4%。
该报告还预测,基于订阅的收入年增长率为11%,从2024年的118亿美元增至2025年的131亿美元。这种增长预计将在2031年放缓,Xbox Game Pass将离开增长阶段,而PlayStation和任天堂的订阅量已经下降。
新兴市场的优势
Midia Research指出,亚太地区的“游戏玩家数量超过全球其他地区的总和”,超过15亿,而欧洲为3.52亿,拉美为3.34亿,北美为2.66亿。
Midia Research的图表按地区显示了游戏玩家(百万)
展望未来,该公司建议开发商为新兴市场的低端设备优化游戏,重点关注移动设备,并顺应“便携式浪潮”。
“游戏市场已经成熟,两位数的增长是一种幻想。这是。“不是”;活到25岁;不再是-它是;s & lsquo坚持到26岁。Midia Research游戏行业分析师里斯·埃利奥特说。
“当我们深入了解塑造全球游戏市场的动态时,我们会发现:很明显,这个行业正在经历一场变革——让我们老实说,这是一个可怕的时代。尽管总体增长缓慢而稳定,但几个关键趋势正在重塑这一格局。”
