Consumer Acquisition发布了总结Unity的新信息图表。的增长、用户获取和活跃用户群,揭示了移动IAP收入在全球范围内的攀升。
创意规格、平台比较和活动策略也很有特色,在奖励视频广告参与方面取得了积极进展。
调查结果
2022年迄今为止,Consumer Acquisition报告称,Unity games的全球移动应用内购买收入增长了32%。就奖励视频广告而言,62%的玩家被发现每天都在互动。
Unity & rsquo今年美国的广告收入增长了三倍,每月有34亿人使用Unity,playerbase增长了50%,保持了疫情期间的峰值。
报告发现,在免费游戏领域的手机游戏开发商中,94%在游戏中使用广告。它还发现,如果奖励是零售商折扣,77%的用户愿意观看广告。
图片来源:Unity
这份报告是在Unity和ironSource最近宣布合并之后发布的。
Unity总裁、首席执行官兼执行主席John Riccitiello表示:“游戏行业是当今任何形式媒体中最大、参与度最高的受众,每月活跃用户超过40亿,我们预计其规模和参与度将继续增长。
“不到3%的玩家为他们的游戏付费。因此,基于业绩结果的广告支持模式将永远是游戏开发商商业模式的主要部分,游戏领域仍有大量增加广告曝光的机会。”
上个月,Unity根据“我们公司优先事项的资源配置水平”裁员4%,尽管在接受PocketGamer.biz的热情采访时,Riccitiello表示,大约一半被裁员工被重新分配到不同的部门,“因此,就裁员故事而言,我们算不上一个”。
里奇泰洛最近还为他对某些游戏开发商的激烈评论道歉。
