M:Metrics的Alistair Hill在下午的Develop Mobile 2008大会上发表了一系列关于移动市场状况的统计数据,包括游戏。
他从一些基本事实开始。英国有4750万移动用户,其中28.4%被归类为“移动媒体用户”——定义为浏览、下载或使用应用程序的任何人。那就是1350万英国人。
希尔表示:“这正接近临界点。”他引用30%作为一个普遍接受的临界点定义,即某样东西“在我们的社会中根深蒂固”。
他的第一张图表显示,玩游戏是移动媒体最大的行为——在大多数国家,大约有30%的移动用户玩游戏。那是玩手机游戏,而不是购买,介意。
他们的平均年龄刚刚超过31岁,而且女性比男性略多——不是典型的手机游戏玩家,尽管M:Metrics已经这样说了一段时间,所以这个消息应该会被出版商和运营商接受。
所以,敬游戏。希尔概述了所有玩游戏的人的“巨大、巨大的机会”,但只有7.4%的欧洲手机游戏玩家是手机游戏购买者。
希尔回到了性别问题上。“这是一个我们正在经营的女性市场,”他说,并指出25-34岁的女性是手机游戏购买者的最大群体。
此外,游戏玩家还可以用手机做很多其他事情。75.5%的人用手机拍照,46.6%的人发送图片信息,40.8%的人拍摄视频等等。换句话说,在使用手机的其他功能方面,手机游戏玩家是早期采用者。
Hill随后研究了一些设备趋势,面向Develop以开发者为中心的受众。
显然,就3G普及率而言,美国刚刚超过欧盟——27.7%的美国移动用户使用3G手机,而欧洲的这一比例为27.4%。
与此同时,15.5%的美国移动用户拥有某种形式的数据套餐(有限或无限),而欧洲这一比例仅为5%。换句话说,如果你仍然坚持认为美国落后于我们欧洲人,你需要敲敲它的头——他们正在加速离开!
现在,76.4%的欧洲移动用户使用MIDP 2手机,但希尔指出,27%的欧洲人拥有支持Flash Lite的手机(相比之下,美国只有15.5%)。希尔说:主要是诺基亚和索尼爱立信手机。
那么欧洲有哪些顶级的游戏玩手机呢?诺基亚的N70是最受欢迎的——显然它有很长的寿命,人们一直在传承它。三星手机在列表中也很靠后——诺基亚和索尼爱立信遥遥领先。
当然,相比之下,美国的下滑没有诺基亚严重。但这很有意思——美国36%的iPhone用户玩过基于浏览器的游戏,相比之下,手机用户中只有1.5%玩过。希尔说这对应用商店来说是个好兆头。
此外,RAZR手机在美国仍然非常受欢迎。好吧,也许我们在手机品味上领先于他们,如果不是在手机媒体的使用上...
深入挖掘,希尔说,欧洲30.9%的手机拥有80%的游戏玩家——这加剧了开发商的抱怨,他们不得不支持几十款下载量不多的手机。
Hill接下来指出,手机游戏玩家往往拥有相当高端的手机,并建议使用触摸屏、GPS、相机和Flash Lite等技术。“将近40%玩游戏的人在他们的手机里有Flash Lite,”他解释说。
现在谈谈流派。在美国,最受欢迎的类型是街机拼图、赌场、纸牌和复古街机,而在欧洲则是街机拼图、策略、智力竞赛和文字或数字游戏。在这两个图表的底部潜伏着第一人称射击游戏、动作冒险和赛车游戏。
Hill接下来展示了一张幻灯片,这已经成为M:Metrics演示的主要内容,用于跟踪供应(每种类型中有多少游戏可用)和需求(有多少人实际购买了这些类型的游戏)。
我说这是一个典型的幻灯片,但似乎这个信息没有被理解。动作游戏仍然供不应求。然而,街机拼图、纸牌、赌场和问答游戏仍然比需求少。
接下来是关于人口统计的幻灯片,以及两组玩游戏的人。有一大类游戏——战略、棋盘、智力竞赛、纸牌和复古街机——都比较古老,对女性有吸引力。此外,还有一群更年轻、更男性的游戏玩家,他们热衷于赌场、运动、动作等等。
希尔接着强调了市场的一个重大变化:去年这个时候,大约70%的游戏购买者年龄在35岁以下。但自那以后,情况发生了10%的变化——现在60%的游戏购买者年龄在35岁以下。
为什么?购买游戏的老年人越来越多,但年轻人也越来越少。希尔声称,很多人都在免费下载完整版的游戏——“我们并不是说所有这些都是盗版,而是人们正在免费获得它们。很多可能是广告资助的。”
他还说,一个国家有多少智能手机和有多少人免费下载完整游戏之间有关系。
希尔说:“人们知道如何将手机接入电脑,也知道如何在谷歌上输入‘免费手机游戏’”。非常有趣——开发者普遍对智能手机感到兴奋,所以这是另一面。
那么谁在下载免费游戏呢?“这些人中大多数是男性,年龄在35岁以下,”希尔说。“这些人是伴随着互联网长大的。他们熟悉手机的使用,也知道如何免费获取信息。音乐产业已经被这些事情击垮了,因为他们不知道如何应对。”
这是一个强有力的信息:手机游戏行业需要解决人们免费下载游戏的问题吗?“他们必须考虑采用不同的方式,”希尔说。“这种趋势可能会继续下去,除非人们开始在手机游戏中安装DRM软件来遏制这种事情。”
Hill谈到了广告资助游戏的潜力,并表示使用移动媒体的人比杂志读者、电影观众和电视观众更容易购买他们看到的广告产品。
此外,移动媒体用户更有可能成为广告商瞄准的“有钱没时间”的消费者。
那么,游戏卖得怎么样呢?Hill有一张有趣的幻灯片,解释了哪些游戏在西班牙运营商那里获得了额外的位置——今年5月,这些额外位置中有24%是动作游戏,尽管这些游戏仅占游戏购买者的4.3%。
“这里有一个巨大的错过的机会,”希尔说,引用了测验的例子,几乎相反。希尔说,运营商需要了解市场的走向,并适应。
另一张幻灯片:移动游戏公司一直是最热情的移动广告商之一——2008年4月,在英国M:Metrics的移动横幅广告样本中发现了47种不同的移动游戏产品——以及15家公司。
这远远超过了其他领域——简而言之,移动游戏发行商正花费大量资金在移动网站上为他们的游戏做广告。
另一张幻灯片介绍了人们购买游戏的方式——在英国,61.6%的人仍然通过手机(即运营商门户网站)购买游戏,但显然从游戏中的链接购买游戏正在兴起——即“购买更多游戏”的想法。
但是我一直在想盗版的问题——手机有没有盗版的问题而没人承认呢?
