在今天的TIGA移动和平板电脑游戏活动上,Premier PR的游戏总监西蒙·拜伦(Simon Byron)发表了题为“像你这样的人如何避免为我这样的人付费”的演讲
他详细的五点陈述用简单实用的术语解释了移动游戏开发者应该如何处理PR。
1)知道你想去哪里
拜伦解释说,开发者应该抵制诱惑,不要把糟糕的新闻稿扔给大量的新闻媒体。毕竟,你不希望你的新闻稿在Twitter上被打上#prfail标签。
相反,你应该选择一个你想被覆盖的网站,比如PocketGamer.co.uk。然后,使用像similarsites.com这样的工具去寻找其他可能适合你发布新闻的网站。
不过,值得关注的是拥有高参与度受众的网站,而不仅仅是大网站。看看有多少人在评论一个网站发布的每个故事,并以此为指导。
2)知道自己想成为什么样的人
确定一个你渴望成为的游戏,或者一个可能吸引和你的标题相似的观众的游戏。
一个简单的谷歌搜索会告诉你这个游戏在哪里被覆盖,这些可能是值得接近的出口。
“但你可以更聪明,”拜伦说。如果你把游戏的应用图标保存到桌面,你可以把它拖到谷歌搜索栏。
这将产生一系列新的结果,也许你应该考虑联系。
3)规划你的内容
“每个游戏都有值得报道的东西,”拜伦解释说,但是开发者不能总是挑出这些金块并与媒体交流。
所以下面是一些没有新闻价值的事情:推出网站(每个人都有一个);启动脸书页面;推出一款类似激动人心的游戏,但有点曲折;在Kickstarter上发起活动。
以下是一些有新闻价值的事情:制作一个新游戏;透露发布日期;透露一个价格;今天或明天推出一款游戏;和一个知名人物一起做Kickstarter活动。
同样,“如果你是第一个做某事的人,或者你正在做的事情明显比目前最好的事情更好”,你应该伸出手,把这件事告诉媒体。
4)保持联系
接下来,拜伦打破了一些关于记者的神话。首先,记者喜欢打电话。他们很少这样做。
记者通常也不喜欢有趣的新闻稿,他们通常不会阅读你新闻稿的每一个字。毕竟他们很忙,所以新闻稿必须精心编排,不能信息过载。
拜伦说,制片厂应该花时间与记者进行个人接触,而不是与几十个人进行密件抄送。
不要给人留下这样的印象:你只在想要什么的时候才和记者联系,而是让你联系的每个人都觉得自己很特别,一旦你得到了你想要的报道,就和他们联系(带着感谢,而不是学究式的拼写纠正)。
5)参与
“媒体真的很喜欢独立开发者,”拜伦继续说道。拜伦以《新星足球》为例,解释了在《新星足球》首次发行几个月后,口口相传和对社交媒体的谨慎使用是如何让它大受欢迎的。
开发商的独立地位也有所帮助,因为它创造了一个勇敢的个人战胜大公司的故事。
拜伦敦促说,开发者应该利用这一地位,在论坛上与他们的社区互动,在社交媒体上回应他们的粉丝。
