有很多关于需求方广告平台的新闻,但德国初创企业Elblabs认为它已经提出了一些新的东西;“世界上第一个卖方平台”。
其方法的不同之处在于——封装在其GameAdTrading技术中——开发者和发行商可以选择他们想要的广告客户类型,以及他们游戏中显示的广告单元类型。
有趣的是,Elblabs正在强调其帮助使用Unity3D的开发人员的初步努力。
GameAd SDK专为轻松集成到使用该引擎制作的游戏中而设计。
正如你所料,支持的平台是iOS、Android、浏览器和PC/Mac。
得到那些眼球
当然,广告客户也可以控制他们的广告在哪里展示。
他们可以选择特定的游戏、特定的游戏类型,或者通过人口统计、地理和社会经济属性来确定目标。
通常的基于印象、点击、线索的活动可以运行,视频单元将很快添加。
“社交、网络和手机游戏是数百万人日常生活中不可或缺的一部分,”联合创始人塞巴斯蒂安·文德里奇说。
“我们现在有了接触这一目标群体的理想方式,这使我们能够为游戏内置广告开辟一个新市场。”
您可以从GameAdTrading网站了解更多信息。
