AppsFlyer的数据显示,自2月份以来,手机游戏收入增长了35%。
这一信息是通过对2020年2月25日开始的“冠状病毒(新冠肺炎)对应用安装和营销预算的影响”的移动营销分析报告的更新发现的。
同样,休闲游戏和社交赌场的收入自调查的第一周以来增长了35%,自第六周以来又增长了12%至16%。硬核游戏收入较4月23日的一周增长了17%,而此前一周下降了13%。
AppsFlyer为获得这一指标所做的检查是“每个国家、每个垂直行业的每周应用安装和会话百分比”。然后,通过将安装/会话/收入的周份额除以整个检查时间范围内的安装/会话/收入的总数来“标准化”。
应用收入增加
“最重要的是,应用收入持续增长,自第六周以来又增长了7%。”报告中写道。
“使用率继续逐步上升,自第一周以来增长了28%;本周,非有机和有机安装的下载活动略有下降,但自第一周以来已上升了20%。”
有趣的是,Adjust的数据显示,与2019年Q1奥运会相比,2020年Q1奥运会的手机游戏下载量增长了75%。
AppsFlyer最近报道称,谷歌已经成为移动应用广告市场排名第一的公司。
