Take-Two在2024年第三季度从移动领域获得了7.07亿美元的收入
到目前为止,本财年来自移动设备的总收入超过20亿美元
Take-Two Interactive在本财年的前九个月从移动业务中获得了超过20亿美元的收入,应用内购买收入超过了该公司;美国对2023年底超高二氧化碳排放的预期。
然而,尽管移动业务的业绩好于最初的预期,但与去年相比,净预订量和GAAP净收入均有所下降。该公司因此降低了对整个财年的展望。
然而,它的成功在很大程度上要归功于移动开发商Zynga,该公司于2022年被Take-Two收购。事实上,在2024年第三季度业绩(涵盖截至2023年1 2月31日的期间)后,电子游戏控股公司预测Zynga将占其全年净预订量的51%,而2K将占30%,Rockstar Games仅占19%。
Zynga & rsquo最近,Take-Two & rsquo;像合并RPG顶级部队和3D拼图匹配工厂的目录!已经证明是成功的。
总的来说,移动平台在本季度创造了超过一半的收入,达到7.07亿美元,而主机游戏创造了5.48亿美元。《个人电脑和其他》只赚了1.12亿美元。
权力在你手中
虽然第三季度在移动领域超出预期,但事实并非如此。总的来说不太成功。13.4亿美元的净预订量与2023年第三季度相比略有下降;13.8亿新元,归因于经常性消费支出的净预订量也有所下降,从总预订量的82%降至75%。GAAP净收入从14.1亿美元降至13.7亿美元。
国际收入确实增加了,至少从2023年第三季度的5.21亿美元增加到2024年第三季度的5.48亿美元。另一方面,美国收入从8.87亿美元降至8.18亿美元。
《侠盗猎车手:三部曲》——最终版被认为是本季度最大的贡献者之一;本季度通过网飞发布的美国通用会计准则净收入。但是围绕NBA 2K24的黯淡广告被认为阻碍了整体数字。
“我们实现了稳健的第三季度业绩,包括13亿美元的净预订。侠盗猎车手V和侠盗猎车手Online,红色亡灵救赎系列,以及Zynga & rsquoTake-Two董事长兼首席执行官Strauss Zelnick表示:“由于我们推出了引人入胜的新内容、合作伙伴关系和激活,由Toon Blast引领的应用内购买量超出了我们的预期。
“这部分被NBA 2K24移动广告和销售的疲软所抵消。我们降低了对今年的预期,以反映这些因素,以及计划在第四季度发布的版本,并增加Zynga的营销;的新热门手机游戏,火柴厂!
“我们修正后的净预订量预测为52.5亿至53亿美元。我们的战略立足于创造力、创新和效率。”
在即将推出的游戏中,Take-Two公布了两款基于大规模全球IP的移动游戏:即《星球大战猎人》和《权力的游戏:传奇》。
