2010年1月,Snappy Touch的Noel Llopis写了一篇关于他的花园iPhone游戏的商业现实的详细文章。
当时,情况看起来并不太好,该应用程序平均每天产生78美元的收入。
然而,现在事情已经采取了一个强大的上升趋势,累计总额高达51,631美元或每天132美元。
事实上,情况甚至比1月至5月期间的每日收入率266美元更好,现在稳定在每周1,500美元左右。
花园里的玫瑰色
几个因素结合在一起改变了形势。其中一个是苹果员工的最爱,尽管这只是在iTunes上,而不是直接在设备上。
更重要的是,考虑到花园的种植和送花游戏是情人节;Llopis支持的更新,新的应用内购买,价格从2.99美元降至99美分,并向25,000名订户发出邮件。
结果是产生的收入大幅增加。
洛皮斯指出,“情人节前后两天的利润比去年4月的首次发行高峰还要高。”
玩家不是下载者
但除了峰值,真正改变财务状况的是可靠的应用内购买系统的引入。
玩家购买肥料来更快地种花,以及新的种子和物品,因此,收入与下载量没有直接关系,而是与活跃用户有关。
“尽管下载量在这段时间(2月后)大幅下降,但用户群却大幅增长,日利润也随之增长,”洛皮斯解释道。
这是由游戏的免费精简版支持的,因为它被下载了更多次,现在占了Snappy Touch的大部分收入。不过,付费应用的人均收入更高。
[来源:爽快的触摸]
