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在Pocket Gamer Connects Digital #6上,与来自EA、Fingersoft、Crunchyroll、BoomBit等公司的演讲者探讨发人深省的游戏行业话题

   2026-02-15 迪曼森admin76
核心提示:  Pocket Gamer Connects Digital系列拥有世界上最大的会议演讲者阵容,定期邀请250多位专家分享他们的秘密。四月也是如此,届

  Pocket Gamer Connects Digital系列拥有世界上最大的会议演讲者阵容,定期邀请250多位专家分享他们的秘密。四月也是如此,届时您将:我们将在Pocket Gamer Connects Digital #6上为营收者提供终极资源指南,探索游戏如何让孩子们掌握重要的生活技能,并找出建立更具包容性的团队的最佳方法。

  我们面向移动游戏行业的B2B活动数字系列的第六版将于4月19日至23日上线。我们很高兴宣布下一组演讲者,希望与您分享他们的专业知识。

  来自世界各地的1,500多名虚拟与会者将在16场会议上聆听游戏行业250多位专家的演讲。每场演讲、专题小组讨论、主题演讲和研讨会都将进行现场直播、录制和点播,因此您可以在演讲过程中通过问答与我们的演讲者进行互动,或者如果您有兴趣,也可以稍后再进行交流。您无法访问该流。

  我们;我们已经宣布了我们的第一组扬声器,你可以在这里找到,但现在,找出你将在Pocket Gamer Connects Digital #6向谁学习。

  L-R:马库斯·瓦托拉,佩吉·安妮·萨尔茨,常伟,安娜·比斯卓娃

  口袋游戏玩家连接数字#6的新功能

  Pocket Gamer Connects涵盖了移动游戏行业的所有方面,并提供了探索更广泛行业的其他领域的空间。我们;我们总是在为我们的阵容增加新的内容,无论是新的曲目还是新的活动。我们下一个活动的一个新主题是CFO 101,提供对收入增长的见解。Fingersoft & rsquo首席财务官Markus Vahtola分享了担任游戏工作室首席财务官的意义。

  游戏是一门生意。对于那些关注如何赚钱和发展的人来说,大会上有很多内容。我们;我们很高兴能拥有Enad Global 7;的首席执行官罗宾·弗罗丁和德雷克·斯塔合伙公司;合作伙伴Michael Metzger与我们一起参加Pocket Gamer Connects Digital #6,进行一次超级明星炉边聊天,他们讨论如何建立一家$1B游戏公司,包括上市和通过并购扩大规模。初级设计师RHKS创始人Rob Simister通过一个小组讨论了如何让您的公司为M&A做好最好的准备。

  "马库斯·瓦托拉分享了作为游戏工作室首席财务官的意义."

  Tyr Advisors公司;创始人兼董事总经理常伟让与会者了解M&A和基金是如何运作的,了解合作伙伴关系以及它们在游戏行业中是如何形成的,希望资助或收购你的公司的动机,这些公司如何找到你,以及投资者和买家想了解你的什么。他还将解释如何研究市场,了解你的机会是什么,以及如何为自己定位。

  创见基金;该校校长格雷厄姆·格克利(Graham Gockley)用一个小组讨论了如何在筹集投资时量身定制最佳交易。

  MobileGroove & rsquo的首席分析师和创始人佩吉·安妮·萨尔茨主持了一个小组,并与其他专家一起探讨了用户获取和保留方面的一些最佳实践。

  在创办第一家游戏公司之前,你应该知道哪些关键因素?新月码& rsquo美国导演沙希德艾哈迈德与一个小组讨论。Rovio & rsquo美国游戏品牌总监大卫·泽姆克参加了一个圆桌讨论,帮助与会者选择你的品牌的最佳路径。

  在一个多种商业化策略的时代——无论是混合式的商业化、订阅、战斗通行证还是其他——对你来说什么是最好的策略?声明游戏& rsquo联合创始人、产品和战略主管Jonathan Lin与一个小组讨论。

  智乐& rsquo美国商业化主管托尼·萨拉·埃乔伦(Toni Sala Echaurren)在一个小组中讨论了最大限度地利用用户的最佳方式,以及是否仍然只关注鲸鱼。

  L-R: TQ杰弗逊,赫巴吉尔吉斯,迪奥戈赛洛斯,萨巴拉赫马尼

  边走边玩

  Survios & rsquo首席产品官TQ Jefferson主持了一场关于游戏新移动性的会议,讨论了Oculus Quest等系统如何将媒体从昂贵的游戏利基转变为更容易获得的沉浸式游戏平台。

  沙佩尔联合公司总裁艾伦·查佩尔将他的研讨会致力于研究创意媒体中隐私的新现实。

  “TQ Jefferson主持了一场关于游戏的新移动性的会议,该会议讲述了Oculus Quest等系统改变媒体的方式”

  超级游戏& rsquo的首席产品经理Peter Pawan探讨了在游戏开发中采用数据驱动方法的挑战和优势。与此同时,呆子猴子们。联合创始人迪奥戈·赛洛斯强调了我们应该给予短游戏体验的重要性和价值。

  清晰的视觉& rsquo的首席执行官兰迪·萨夫介绍了将多人游戏加入休闲和超豪华游戏的过程。ZPLAY & rsquo美国出版经理安娜·贝斯特罗娃和BoomBit & rsquo的产品和伙伴关系经理赫巴·吉尔吉斯和其他超高难度游戏专家一起深入探讨了超高难度游戏能教给世界什么。mixi & rsquo公司规划和战略总监兰格·李加入了一个专门小组,研究如何创建真正的社交游戏。

  Lahza Games & rsquo首席执行官兼联合创始人Mo Fadl强调了游戏中心和国家计划对促进游戏行业增长的重要性。同时,Playcrafting & rsquo的创始人兼首席执行官丹·布奇科探讨了游戏堵塞如何被品牌所利用。还有克朗彻罗尔。360负责人兼游戏总经理Terry Li和高级总监Sabaa Rehmani联合举办了一场关于用户获取之外的移动游戏推广的研讨会。

  Overwolf & rsquo的首席执行官和联合创始人尤里·马尔尚讨论了挖掘那些创造游戏内应用程序和模块的人才的重要性,以增加游戏的保质期和提高参与度。

  L-R:特里·李,卡琳娜·康,莫法德尔,娜塔莉·贝尔

  愿景和价值观

  “Scott McGregor分享了他的顶级方法,使公司能够建立更具包容性的团队”

  “几千年来,玩游戏对人类和动物都很重要,有助于关键的生存和社交技能,它仍然是我们发展的一个基本部分。然而,今天的一个关键区别是,新冠肺炎已经将这些游戏和社交互动转移到了网上。”新产品开发主管戈登·罗斯。在他的讲座中,Ross讨论了在线游戏如何有能力让孩子们掌握生活技能,为什么孩子们& rsquo美国的教育需要摆脱基于考试的学习,关注“成功地失败”,以及需要什么来成功地重塑在线教育,超越疫情的短期影响。

  思科& rsquo的高级经理,包容性合作伙伴Scott McGregor分享了他的顶级方法,这些方法使公司能够建立更具包容性的团队,创建更多样化的渠道,并以有助于推动业务成果的方式庆祝差异的价值,特别是围绕销售和人才收购。

  我们的另一个会话:我们很高兴在Pocket Gamer Connects Digital #6上看到EA举办的超级明星会议;的发展经理Carina Kom,探索最好的方法来支持即将到来的人才成为他们最好的。

  任务控制GG & rsquo的客户成功经理娜塔莉·贝尔探讨了电子竞技的娱乐和社交层面如何与传统的娱乐体育世界平行。版本1 +明尼苏达罗克卡& rsquo首席运营官·布雷特·戴蒙德和天堂传媒& rsquo美国电子竞技总监马克·里德在一个小组讨论中指出并分享了一些电子竞技的健康发展策略。

  L-R:斯科特·麦格雷戈,伊内斯·拉嘉图,詹姆斯·多金斯,赖利·安德森

  游戏创作策略

  您知道吗,超过70%的Pocket Gamer参与者在游戏创作中参与数字会议工作。这就是:印度、开发商和出版商。有& rsquo在提供的14首歌曲中,有很多特别为他们准备的内容。

  “Ines Lagarto解释了制作人的角色,因为他们在寻找陷阱,并希望让他们的团队发挥出最佳水平”

  例如,有没有想过制作一款游戏是什么感觉?s视角?Lab42游戏& rsquo制作人Ines Lagarto解释了制作人的角色,因为他们穿越陷阱,并希望让他们的团队发挥出最佳水平。

  CX摇滚明星酒店;的创始人和客户体验摇滚明星詹姆斯·多金斯分享了如何把你的客户变成超级粉丝。

  帕拉丁工作室& rsquo首席执行官Kay Grünwoldt加入了一个由其他专家组成的小组,研究疫苗接种后的游戏业务,以及新的正常化道路是什么样子的。

  阿塔韦蒂& rsquo的所有者Petri Fridell分享了他的游戏开发历史和他在职业生涯中的主要发现。PlayerUnknown Productions & rsquo高级设计师Phil O & rsquo康纳着眼于游戏设计背后的工艺和科学。

  鲜味游戏& rsquo首席执行官赖利·安德森加入花粉风险投资公司;马丁·麦克米伦(s Martin MacMillan)在一次超级明星炉边谈话中讨论了自助出版的成功是什么样的。

  我们;我们也期待着战场州游戏。全球公关总监Dmitri Ogorodnikov和未知世界娱乐公司美国叙事设计师扎伊尔·拉尼尔在四月份的数字会议上分享了他们的见解。

  还有& rsquo更多!在五月之前。“超越游戏大会”我们:我们很高兴继续我们最近的传统,在游戏世界之外寻找灵感:金翅雀& rsquo首席运营官·菲尔·麦肯齐通过一个小组讨论了漫画、电影和音乐在游戏中的驱动力。

  L-R:菲尔·奥康纳,德米特里·奥格罗德尼科夫,扎伊尔·拉尼尔,菲尔·麦肯齐

  立即预订您的门票,聆听我们精彩的演讲者

  有& rsquoPocket Gamer Connects Digital #6上有如此多令人惊叹的演讲者,还有更多有待宣布!现在预订您的门票,与他们一起探索游戏行业的方方面面。如果您现在预订,您可以通过我们的早鸟优惠节省440美元。

  我们;我们还专门为小型独立开发者分配了数量有限的免费通行证,使他们能够与投资者和出版商见面,并向行业学习;最有名的人。如果你认为你有资格,在这里注册。

 
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