预计2025年全球游戏产业将实现1889亿美元的收入,比上一年增长3.4%。
这是根据Newzoo的最新预测,这标志着今年早些时候对其1.861亿美元的预测进行了修订。全球游戏市场预计到2027年将超过2,000亿美元,CAGR为3.3%。
其新的预测显示,移动仍然是最大的部分,预计到2025年将达到1031亿美元,同比增长2.9%。该公司预计,到2027年,移动游戏市场将达到1077亿美元,CAGR为2.4%。
与此同时,市场情报公司也修改了其2024年的估计。它现在声称游戏行业去年创造了1827亿美元,比2023年增长了3.2%。
此前的估计称,该行业今年将实现1.779亿美元的收入,同比增长0.6%。
2024年,移动业务收入增长5.5%,至1.003亿美元,主要受美洲和欧洲强劲表现的推动。值得注意的是,中国移动市场增长3.1%,超出预期。2024年,中国市场总规模同比增长5.6%。
全球表现最佳的手机游戏包括《大富翁围棋》、《皇家比赛》、《机器人大战》、《最后的战争:生存》、《白区生存》和《群星争霸》。
展望未来
Newzoo还发现,欧洲的《数字市场法案》(DMA)和美国最近的裁决等监管变化正在重塑游戏分布。
虽然直接面向消费者的平台和替代应用商店的兴起可能会改变收入的流动方式,但这些转变预计将重新分配支出,而不是大幅增加支出。
虽然市场情报和研究公司有不同的方法来生成估计值,但转移到私有DTC平台可能会对未来数据的整理方式和这些估计值的准确性产生影响。
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