随着移动游戏领域的竞争越来越激烈,游戏制造商越来越多地寻找新的方式来增加收入。
然而,玩家们已经习惯了同样的货币化选择,在某些情况下,他们对现有的选择越来越失望。
在这篇客座博文中,Kindred For Business首席运营官讨论了游戏制造商如何利用品牌移动扩展,通过在应用程序之外思考来增加收入。
让我们& rsquo老实说,多样化的收入来源从来都不是手机游戏行业的强项。
如今,真正被认可的手机游戏盈利模式只有两种:付费/免费增值(让用户付费下载应用程序或购买游戏中的奖金),以及广告盈利(所有用户都能看到的广告,或以奖金交换的可选广告)。
这就是& rsquo差不多就是这样。苹果应用商店最近庆祝了它的十四岁生日,然而这两个选项继续代表着几乎整个移动游戏出版行业使用的经济模式。
这部分是由于广告货币化的巨大成功。移动游戏公司从广告中获得的总收入预计将在2021年突破1150亿美元大关& ndash同比增长30%,成为游戏发行商永远可靠的收入来源。暂时如此。
监管正在改变游戏规则
尽管游戏内广告是移动游戏的主要收入来源,但对广告的担忧& rsquoUX)对用户体验的影响使得游戏内置广告成为一个越来越有争议的话题。
根据YouGov最近的一项研究,79%的智能手机用户表示他们发现应用内广告“令人讨厌”,而许多移动游戏影响者在Twitter上哀叹应用内购买和广告的过度使用。
这种负面情绪在上个月达到顶点,当时谷歌更新了Play Store的指导方针,以取缔被认为令人讨厌或影响游戏体验的广告。
该规则改变了被禁止的间隙全屏广告,可以& rsquot在15秒后关闭,并指定不允许广告在关卡之间意外弹出。
虽然这一举措更多地体现了对现有监管的收紧(而不是一些人所说的“广告战”),但它仍然表明,如果公众舆论要求,应用商店并不害怕采取行动。
第三种方式:在应用之外思考
随着数据和广告环境的不断变化,出版商需要仔细考虑如何使其收入来源多样化,以确保他们:你对新规定不感冒。
这意味着在应用程序之外思考,转向互补的盈利模式,提供独立于游戏内体验的新收入流。
游戏发行商实现这一目标的最新方式之一是推出他们自己品牌的移动扩展。游戏发行商可以使用这些浏览器扩展向在线购物的用户提供优惠和折扣。储蓄甚至可以转换成游戏中的点数、奖金和网上收集的奖励。举个例子,像《糖果粉碎》这样的游戏玩家可以在网上购物的时候获得积分或者解锁成就。玩家可以获得现实世界物品的折扣,并从他们最喜欢的游戏中转换成奖励积分和奖品。
使用这些& lsquo不在应用程序中;技术,游戏发行商从他们的玩家身上赚取佣金。交易& mdash一个全新的盈利来源,全部来自他们的应用环境之外。其结果是一个新的增量收入流、应用程序之外的持续玩家参与,以及超越游戏生命周期的利益延伸& ndash只要游戏被安装,发行商就可以持续产生收入,即使用户已经停止玩游戏。
通过多元化发展未来
广告和IAPs当然仍将是手机游戏盈利的关键部分。但是,通过跳出这些传统策略的思维,游戏开发者可以从他们的用户那里获得全新的收入流。这开启了一个巨大的新景观,一个目前在整个游戏市场尚未开发的景观。
展望未来,扩展和移动键盘将成为任何游戏收入战略的关键支柱& mdash而且它是。现在行动起来的企业和开发商将会站在这一趋势的最前沿。
这一领域的先行者不仅将确保替代收入来源,他们还将在未来保护自己,以应对不断变化的监管格局和公众舆论对用户隐私的不断变化的趋势。
通过摆脱对广告的纯粹依赖,并采用新的、创新的盈利模式,移动游戏发行商可以改善ARPU,提高参与度,并将其收入战略提升到一个新的水平。
编辑:刘易斯·里斯
