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欢迎来到PocketGamer.biz播客的特别一集!
我们;我们将为您带来与Xsolla领导者的两次对话——因为他们一起讲述了一个关于游戏、商业化和社区走向的强有力的故事。
首先,我们采访了Sarah Chafer,她解释了品牌如何利用游戏化和提供墙来超越认知并进入品牌表现——既建立权益又推动可衡量行动的活动。从忠诚度到用户选择,Sarah分享了真实的例子(包括Paramount+),展示了智能品牌如何满足玩家的需求。
然后,我们采访了特拉维斯·安德森,他放大了镜头。他分享了出版商如何将网店、优惠墙、社交任务甚至云游戏统一起来,以创建一个无缝且有益的生态系统——所有这些都只需更少的资源和单一的集成。
无论您是:作为一个寻求有意义的影响力的品牌,或者一个寻求更聪明的商业化的发行商,这一集让你一瞥游戏商业的未来。
听着。学习。享受吧。
里面有什么:
00:00 & ndash;简介:游戏化参与、品牌表现和什么?offerwalls的下一步
01:18 & ndash;莎拉·查菲:游戏化如何提升品牌影响力
03:02 & ndash;将品牌认知度转化为可衡量的绩效
04:45 & ndash;为什么玩家选择是秘密武器
06:10 & ndash;现实世界的例子:派拉蒙+和品牌激励
08:00 & ndash;赞助的情感方面:提升品牌情感
09:20 & ndash;作为购物者的游戏玩家:构建虚拟商城
11:30 & ndash;在offerwall中创造多样性和价值
13:10 & ndash;帮助品牌和出版商说同一种语言
14:45 & ndash;特拉维斯·安德森:要约墙和统一集成的未来
16:00 & ndash;一个集成来支持网上商店、钱包和任务
18:30 & ndash;建立奖励中心,推动货币化
20:45 & ndash;社会探索和社区驱动的普遍获得的力量
23:00 & ndash;云游戏是下一个可玩的广告形式
25:15 & ndash;Xsolla如何支持资源受限的发布者
27:00 & ndash;减少碎片化:数据、团队和技术
29:20 & ndash;为什么要约墙正在强势回归
31:00 & ndash;最终想法:服务品牌,授权出版商
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