《超越善恶 2》创意总监 Fawzi Mesmar 对育碧公司大规模重组做出了回应,此次重组导致大量游戏项目被取消或延期,以及工作室关闭和裁员——包括本周在公司巴黎总部提出的进一步裁员 200 人。
前DICE资深开发者梅斯玛在领英上发文,向育碧开发已久的《超越善恶2》的粉丝保证,该项目并未像之前预期的那样受到重组的影响。不过,这位开发者也表示,他对此次重组给公司其他同事带来的影响感到“难过”。
《超越善恶 2》的开发断断续续进行了近二十年,至今仍是育碧公司正在进行的一个项目,由其位于蒙彼利埃的法国团队领导。
“感谢各位在过去几天里就育碧的最新消息与我联系,”梅斯玛尔写道。“我和我的团队以及我们的项目《超越善恶2》均未受到近期变动的影响。有关最新组织架构的更多信息,请参阅官方新闻稿。”
这份新闻稿阐述了育碧领导层对公司的愿景,即将公司拆分为五个“创意工作室”,将发行商的众多系列作品按类型和受众大致分组。
上周,《超越善恶》被宣布加入 Creative House 4,这是一个致力于叙事驱动和奇幻导向系列的团体,该团体还包括《纪元》、《魔法门》、《雷曼》和《波斯王子》(尽管不包括已被取消的《波斯王子:时之沙》重制版)。
“毋庸置疑,我对育碧其他部门以及整个行业的同事们因项目取消而感到难过,”梅斯玛尔继续说道。“我呼吁所有人——包括我自己——在这段时间里,无论何时何地,都尽己所能地提供支持。”
他总结道:“我们将继续致力于为玩家们带来精彩绝伦的游戏体验。”
《超越善恶2》的早期开发工作始于2007年,系列创始人兼《雷曼》系列主创米歇尔·安塞尔与参与制作初代《超越善恶》的蒙彼利埃团队的大部分成员共同参与了开发。由于安塞尔的团队忙于其他项目,该游戏的开发一度搁置。但育碧在2017年高调重启了这款游戏,并展示了游戏引擎内的概念图,其中包含太空飞行以及多个太阳系和行星的设计。
然而,开发工作再次陷入困境——安塞尔离开育碧以及其继任创意总监埃米尔·莫雷尔的不幸离世,更是雪上加霜。但近两年来,开发工作再次步入正轨,续作中的角色在新推出的《超越善恶20周年纪念版》中以引人入胜的客串亮相,同时育碧也聘请了梅斯玛担任创意总监以稳定局面。尽管如此,距离初代作品发售已过去20年,续作的发布日期仍然遥遥无期。
本周早些时候,一位据信参与《波斯王子:时之沙》重制版制作的女演员表示,她三年的心血付诸东流,她的哥哥在网上看到育碧公司令人震惊的决定后,她才发现自己的项目被取消了。
