过去三年,智能手机游戏行业出现了许多趋势。
我们经历了苹果应用商店发布的辉煌黎明,当时old rope以现金出售,随后降至99c,试图创建定制出版商——包括初创公司和传统的游戏机和移动公司——这反过来又导致了免费增值的兴起,现在又是推动替代发现方法的绝望尝试。
App Store专用棺材的最后一颗钉子是Android、Windows Phone 7和Ovi等竞争平台的崛起。
新成员
但是我们看到的是什么?
这是一个新出现的主题,旨在利用新平台的灵活性和影响力,并结合来自最新开发社区的创新。
因为在用户生成内容的混乱荣耀和适当的初创企业的相对本体之间,现在有成千上万我们可以称之为专业消费者游戏制造商的东西。
使用Flash、Game Maker、GameSalad和Unity等软件包,他们制作的游戏通常很糟糕,而且很普通。然而,纯粹的数字重量意味着有大量未经加工的钻石有待开采,这正是制造这些工具并培养这些新生开发者的公司正在试图做的事情。
利用他们的热情
过去一个月,Unity Technologies宣布了其Union出版计划,YoYo Games(游戏制造商的所有者)宣布了其iOS、PSP和Android出版计划,Gendai Games宣布了其GameSalad加速器出版计划。
这三款游戏背后的基本原理很简单:有很多优秀的游戏只需要一点专业的打磨就可以成为下一个愤怒的小鸟,或者下一个罗兰多。(请记住,ngmoco最初也是在类似的基础上开店的,只是更专业一些)。
当然,发布到各种应用商店的手机游戏数量意味着许多优秀的游戏现在被忽视了,所以很可能是数量领先的方法也不是没有问题。
太好了,太糟糕了
发布大量游戏意味着发布相对大量的失败,这对你的品牌不利。
同样,发布大量游戏意味着一些非常粗糙但高克拉的钻石没有足够的光泽。每周发布几个游戏会让你过于关注节奏,而对单个音符关注不够。
尽管如此,Unity、YoYo Games和Gendai都有各自致力于开发工具的社区,这种热情是任何发行商从一开始就没有的。
此外,在这个病毒式敏感的世界里,将一些特殊的东西交还给现有的粉丝群体,让他们享受和欢呼,这可能是看到创新飙升所需的蓝皮书点火。
如果不出意外的话,看看这些中间件公司和游戏发行商决定在2011年发布什么游戏将会很有趣。
