随着游戏开发在整个行业变得越来越昂贵,给许多游戏制造商带来了巨大的成本,任天堂也附和了它的设计理念——据说自NES时代以来就没有改变过。
根据马里奥的创造者宫本茂的说法,任天堂美国的研发成本每年都在上升,这“在某些方面是不可避免的”。
然而,对于这家日本巨头来说,创作的游戏质量“比开发花费的金额更重要”。
作为任天堂董事会成员、执行董事和代表董事,宫本建议,尽管这样做的成本上升,任天堂继续完善其产品,直到他们;关于“我们的消费者会满意的东西”。
在任天堂上半年的财务业绩简报会上,他与董事会成员分享了这一立场;的财政年度。
原创是关键
在电话中,宫本茂指出,任天堂并没有。t无法对当前游戏领域中哪些想法值得追求做出“全面的陈述”,但确实相信每款游戏都应该是原创的——“过去不存在的东西”——以给游戏玩家带来更多价值。
他说:“我们认为,重要的是培养那些牢记这一独特概念的开发者,必要时为开发分配资金,并在我们对产品有信心后才发布游戏。”
任天堂在Switch & rsquo期间的许多场合都贯彻了这一理念。《塞尔达传说:王国的眼泪》、《动物穿越:新地平线》和《火之徽章:三座房子》等雄心勃勃的项目都在成为各自特许经营中最畅销的图书之前被大幅推迟。
这种对独特创作的强调也是《超级粉碎兄弟》创作者樱井政博的哲学,他之前警告说市场研究产生了“平均和平庸”的游戏。
投资于“发展环境”
虽然任天堂显然愿意接受更高的成本来创造独特和实验性的游戏,但高级执行总裁兼公司董事Shinya Takahashi指出,这并不总是意味着花费大笔资金。
他说,“我相信,通过扩展少数开发者的想法,可以创造出规模较小但值得打磨的独特游戏,而不是在每个游戏上花费大量资金。”
高级执行官兼公司董事Ko Shiota补充说:“更大的预算不一定等于更好的想法。”
Shiota还暗示了Switch及其继任者之间在“开发环境”上的相似性,Switch及其继任者仍将在本财年全面披露,现在已被证实是向后兼容的。
他指出,随着时间的推移,理解开发某些硬件本身就成为一种节省成本的措施,而不是重新开始试验和开发全新的硬件。
任天堂总裁兼代理董事古川顺太郎总结说:“为了创造出非常任天堂的集成硬件和软件的产品,我们必须投资于开发环境。”。
