任性的souls开发商RocketCat承认,由于开发时间过长,它几乎取消了这款广受好评的游戏。
虽然这款游戏在姐妹网站Pocket Gamer上获得了满分10分,已经被广泛认为是一款经典游戏,但在接受PocketGamer.biz RocketCat的帕克·奥维采访时承认,这款游戏在发布前差点就溜走了。
“我们几乎取消了游戏,在大约一年半的标记,”详细Auwae。
“在那个时候,它的制作时间是我们其他游戏的两倍,而且看起来没有任何结束的迹象。花九个月的时间在iOS上做一个游戏已经是个坏主意了。”
灵魂幸存者
Auwae继续透露,RocketCat花了整整六个月的时间开发任性的灵魂,称之为“几乎完全死亡的时间”——但是,令人高兴的是,团队坚持下来了,任性的灵魂有望在几周内通过Punch Quest的利润。
这也很有趣,因为《任性的灵魂》也几乎是作为免费游戏发布的。
“它原本是免费的,可以在应用内购买角色,”Auwae说。
“我们现在放弃了这个概念,但可能会在未来的游戏中再次使用。问题是我们所有的角色都很复杂,由于所有不同的游戏风格,以及每个装备升级如何改变他们的游戏风格。所以制作十个以上的角色最终变得太难了,你真的需要很多角色来支持‘用钱买角色’的想法。”
制作一款尽可能“最小公分母”的游戏有很大的动力
然而,事实证明,从长远来看,溢价可能会给RocketCat带来红利,因为用Auwae的话说,《任性的灵魂》是一款真正的利基游戏,它可能不会达到实现F2P成功所需的数量。
“我想你想要的免费游戏的数目至少是500万。为了做到这一点,有一个很大的动机来制作一个尽可能“最小公分母”的游戏。你想做一些每个人都能暂时喜欢的东西,同时又不想因为与已经流行的东西太不一样而得罪任何人。”
“事实上,我想说最后一句话对任何手机游戏开发者来说都是很好的建议——也许有点愤世嫉俗?”
如果你有兴趣了解更多关于任性的灵魂,点击这里阅读完整的制作功能。
