iPhone开发者的一个好处是,他们中的许多人在讨论他们的成功和失败时非常开放:美国机构NimbleBit通过对其2009年业务的详细分析强调了这一点。
事实上,以及一般的建议,如-
“我们最广泛的目标不是祈祷十佳应用,而是创造NimbleFans。NimbleFans拥有多个NimbleBit游戏,通常认为这些游戏的价值超过0.99美元,最重要的是,他们非常喜欢我们的游戏,可以向他人展示和讲述这些游戏。”
——它也乐于钻取硬数字。
其12个应用商店版本的两个极端是Scoops,以每小时1687美元的开发速度产生了269929美元,以及Moon Drop,以每小时59美元的开发速度产生了9489美元。
前往NimbleBit网站,阅读关于该公司2009年的所有信息,并了解为什么它在应用程序商店中运行自己的网络链接商店,以及将其应用程序开发周期限制为两个人月。
