任天堂终身设计师宫本茂在CEDEC 2018的一次演讲中承认在超级马里奥Run上犯了错误。
作为在日本横滨举行的计算机娱乐开发者大会的主题发言人,宫本对过去10年进行了个人回顾。
在那段时间,智能手机进入并随后接管了游戏领域。任天堂臭名昭著地保持距离,直到2016年。这是一款以公司图标为特色的一键式平台游戏。
那就去吧
宫本陈述了《超级马里奥Run》开发过程中做出的两个“令人遗憾的决定”。第一个是纯粹的设计-宫本觉得最终产品太难了,尽管他努力使游戏在制作上更具挑战性。
引入“混音10”模式,将较短的级别交错在一起,以组合总得分,这是宫本说他“从一开始就应该做到的”(日本outlet Gamer.ne提供)
第二个遗憾是在游戏中。的商业模式。我们;我看到任天堂在动物穿越和Miitomo等游戏中转向免费的手机游戏,但《超级马里奥快跑》是一个固定成本的游戏。
任天堂坚持其传统的“类似任天堂的商业”模式。宫本坚信马里奥应该总是尝试和失败而不受惩罚。
虽然任天堂可能不认为《超级马里奥Run》是一个巨大的成功,但事实并非如此。这款游戏在全球范围内带来了超过6000万美元的收入。
