“预计到2020年,金砖四国的总产出将超过美、加、英、德、意、法的GDP总和,”Glispa总经理Tim Nilsson在伦敦F2P峰会上发表讲话时表示。
这是一个引人注目的事实,也是一系列旨在显示巴西、俄罗斯、印度和中国日益重要的数据之一。
但尼尔森警告称,伴随机遇而来的是许多西方开发商可能不熟悉的额外挑战。
有些是众所周知的。中国和俄罗斯都有自己的社交网络,其影响力超过了脸书或推特(Twitter ),在前者,由于谷歌Play被屏蔽,安卓(Android)充斥着各种不同的市场。
然而,其他一些信息更令人惊讶。
从社交角度来说
例如,巴西人在做出购买决定时非常依赖社交媒体的推荐,97%的人都使用脸书、推特等社交媒体。
“然而,巴西免费游戏的问题在于微支付,”尼尔森补充道。“巴西是这样一个市场,当人们被要求付费时,他们会直接跳到下一场比赛。在那里很难赚钱,但变得越来越容易了。”
在印度,西方开发商已经取得了很大成功,比如《部落冲突》和《地铁冲浪者》等一些该国最受欢迎的手机游戏。
丹麦Kiloo公司的地铁冲浪者在印度大受欢迎
它还拥有世界上增长最快的移动用户群& ndash目前有1.56亿智能手机用户,预计到2014年底这一数字将翻一番,仅次于市场领导者中国。
两大巨头
尽管他们相对困难,但是,很难忽视俄罗斯和中国。
“俄罗斯游戏玩家仍然是典型的‘铁杆’游戏玩家,”尼尔森继续说道,“Android占据了那里大约70%的市场份额。事实上,就下载量而言,它是Google Play的全球第三大市场。”
与巴西人不同,俄罗斯人不太相信用户对他们游戏购买的推荐,专业网站或杂志上的游戏评论仍然领先。
此外,尽管中国仍被许多西方社交网络、网站和平台拒之门外,但1.734亿手机游戏玩家和不断增长的人数意味着这是一个充满潜力的市场。去年,活跃的手机游戏玩家数量增加了5000万,尽管Android位居第一,但iOS的市场份额足够大,在这个国家,仅靠苹果就能赚到一笔钱是完全可能的。
你可以在这里阅读我们最近对Glispa的林骞的采访。
