因为我们:我最近报道说,来自“djWheat”等流媒体数字的猜测是,由于数字观众,混合赛事很快将击败E3等更传统的体育节目。从Indie Arena Booth最近报告的数据来看,这可能已经发生了,并且它正在挑战Gamescom本身向物理空间的缓慢回归。
根据Beyondgames.biz的报道,Gamescom 2022的整体上座率实际上比2019年的上座率下降了29%。这应该有一定的警告:亲自出席本来就不如在线方便,在冠状病毒肺炎建立疫情之前的成功水平是每个现场活动都在努力的事情,Gamescom的在线部分总共有1200万次观看。
独立安娜·琼斯
独立竞技场展台还受益于共享展台,根据活动发布的130多个游戏提供演示和展览。然而,尽管有优势,它确实提供了一些关于独立存在于空间的可行性和举办混合活动的好处的关键建议。
展览的组织者Super Crowd还展示了一个动画预告片,并为这场名为“爱的独立竞技场”的在线游戏展览进行了主题设计。鉴于大部分游戏都来自PC,因此:很自然,他们也在Steam上获得了一个主题销售的空间。
当涉及到游戏时,这种跨平台和混合的推广在官方或独立空间中并不少见。然而,它确实证明了那些关于在线空间重要性的猜测是正确的,即使是对于主要的年度游戏展示来说。总体在线观看人数令人印象深刻,现场出席人数有所下降,混合动力可能是许多希望在Gamescom 2022等活动中展示自己的公司的出路。
