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美国调查显示,手机游戏是整个行业的倍增器

   2026-02-18 迪曼森admin57
核心提示:  自我报告的调查不是处理任何问题的最科学的方式。  然而,尽管有这样的警告,美国娱乐软件协会对3264名美国游戏玩家进行的

  自我报告的调查不是处理任何问题的最科学的方式。

  然而,尽管有这样的警告,美国娱乐软件协会对3264名美国游戏玩家进行的调查还是有一些有趣的发现。

  它表明,三分之一的13岁或以上的美国人玩手机或便携式游戏,但其中三分之二的人表示,玩手机游戏并没有对他们花在主机游戏上的时间产生负面影响。

  事实上,42%的人说他们已经购买了游戏机、掌上电脑或PC游戏,因为他们喜欢手机版。

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  ESA的调查——名为“手机游戏:在美国扩展游戏”——也表明手机是通向其他形式游戏的入口毒品,22%的手机游戏玩家要么以前没有把自己归类为游戏玩家,要么已经不再是游戏玩家。

  此外,在玩手机游戏之前,46%的手机游戏玩家称自己为临时玩家。

  “移动游戏的巨大增长强调了视频游戏行业的动态和不断发展的本质,”欧空局的首席执行官迈克尔·d·加拉格尔说。

  “消费者希望能够在任何地方玩游戏。我们的行业继续通过寻找新的方法在多个平台上吸引用户来预测和满足消费者的期望。"

  益智游戏是最受欢迎的类型(43%的人玩过),而50%的手机游戏玩家表示口碑是最重要的发现工具,相比之下,25%的人喜欢社交网络。

  [来源:欧空局]

 
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