免费增值游戏是邪恶的吗?这是开发者大会独立之日的一个严峻问题。
Unity(前Pocket Gamer)的特雷西·埃里克森(Tracy Erickson)认为,“一些公司在让游戏玩家购买游戏中的物品方面已经处于边缘掠夺状态。
“有些人利用这种商业模式操纵游戏玩家购买物品。我认为其中绝大多数也是糟糕的游戏。”
然而,他说他不认为事情必须如此。“商业模式与道德无关;这取决于你如何使用它。需要有创造性的一面。”
在这种背景下,Mobile Pie的詹姆斯·帕克(James Parker)指出,NimbleBit的《小塔》是一款不强迫玩家购买物品的“软接触”游戏。
“我认为我们正处于成长阶段,”OpenFeint的Dan Keegan说。“但我认为免费增值是终极目标。我鼓励每个人制作免费增值游戏。”
Osborne Clarke的游戏律师Jas Purewal指出了一些更深层的问题。
“免费加剧了业内的紧张局势。玩家认为他们拥有他们在这些游戏中购买的物品,但如果一个游戏被关闭会发生什么?这些问题还不清楚。”
帕克指出:“人们总是通过购买Prima指南或升级电脑来加快游戏进度。”。
“不过免费增值是不同的,”埃里克森回答道。“如果购买物品是完全可选的,我不认为我们会有这次讨论,”
