移动发行商正在向独立开发者施加越来越大的压力,要求他们在游戏中实施激进的盈利结构,专注于无视游戏设计基础的付费取胜策略。
这是根据一批有第一手经验的工作室的报告。例如,意大利工作室BloodyMonkey与出版商接洽,即将推出一款名为Pablo Cavarez的滑动字谜游戏。
最初计划作为一款免费游戏,Pablo Cavarez将免费为玩家提供第一批关卡,并允许他们以99美分/69便士的价格解锁游戏的其余部分。
但BloodyMonkey创始人保罗·塔杰(Paolo Taje)在接受Pocket Gamer采访时表示,这对一些出版商来说还不够。
碰撞爆炸
“在开发过程中,我们接触了不同的发行商,但他们都需要某种形式的免费机制(虚拟货币、销售提示、广告...),“塔杰巴干。
我们决定自行发布游戏,并坚持最初的设计:没有人为的噱头
“我们决定自行发布游戏,并坚持最初的设计:没有人为的噱头,只有一个世界可以免费尝试,游戏的所有其他部分都可以一次性永远解锁。”
另一个报道了类似遭遇的开发商Cliffhanger向Strategy Informer讲述了它的故事。
创意总监简·瓦格纳表示,他即将推出的游戏《Aerena:冠军的冲突》被匿名出版商拒绝,理由是他们“只接受付费游戏”。
瓦格纳反驳说,他认为付费赢的模式是“在质量方面的竞争”,并且不出所料,一些出版商告诉他们永远不要再联系他们。
轶事的复数自然不是数据,但Cliffhanger和BloodyMonkey不太可能是唯一两家与出版商进行这种对话的独立工作室。
