芬兰游戏集团We in Games发布了一篇新的博文,强调了该国性少数群体的经历。这项调查是“一起玩更好”活动的一部分。
130名受访者中有38%认为自己是LGBTQIA+社区的成员,另有13%回答可能或不确定,48%认为自己是异性恋和变性者。这个数字略高于其他国家——2022年举行的UKIE人口普查发现,英国24%的专业人士& rsquo美国博彩业认为是LGBTQIA+,而IGDA在2021年进行的一项调查发现,32%的受访者认为不是;13%的人不是异性恋者。t标识为变性。
该报告之后将有更多的博客文章专门讨论调查的不同方面,包括性别少数群体的经历。
就该行业的任期而言,调查没有发现对某一群体的强烈倾向。然而,在学生和有2-8年工作经历的人中,这一比例略高。
调查& rsquo的调查结果凸显了在社区中归属或不归属的复杂性,一些受访者谈到“他们与LGBTQIA+社区的关系非常关键”。引用的一些问题是感觉被排除在外或感觉不被社区成员代表,或者被同事定型。
“建设一个——rsquo;报告称:“仅仅关注LGBTQIA+社区的一些代表,不一定就能了解某些人群。”。"当然,这就是为什么首先以个人身份认识他人是很重要的."
接受的重要性
60%的异性恋和异性恋受访者表示:LGBTQIA+的同事没有必要保持秘密,相比之下,只有6%的人认为他们应该这样做。相比之下,52%的LGBTQIA+受访者表示,这取决于环境,列举了工作场所的非规范性或潜在的机会损失等问题。例如,那些离玩家更近的人更容易感到自己处于弱势,因此不太愿意透露自己的状态。
只有29%的LGBTQIA+受访者认为保持沉默是不必要的,而2%的人认为有必要这样做。
尽管芬兰游戏行业的LGBTQIA+个人比例较高,但报告发现,同性恋恐惧症仍然存在。社区之外的人通常更可能报告较低的水平,23%的人报告根本没有问题,相比之下,LGBTQIA+受访者中有11%的人和12%的人回答可能或不确定。6%的异性恋和变性受访者认为同性恋恐惧症程度相当高,相比之下,LGBTQIA+受访者的这一比例为11%。然而,调查中没有受访者报告有极端的同性恋恐惧症。该报告还强调了这样一个事实,即尽管缺乏有害的意图,但仇视同性恋的笑话或谚语仍然偶尔被使用。
Supercell在linkedin上写道:“Better Games Together的调查结果表明,越来越多的LGBTQIA+成员感到更受欢迎,更融入游戏行业,这让我们深受鼓舞。”。“尽管我们仍有很多工作要做,以提高代表性和平等性,但我们将与metacore、Rovio Entertainment Corporation、Next Games、网飞游戏工作室、We in Games Finland和Helsinki Pride一起,继续推动一个更加包容的未来,让每个人都受到欢迎!”
我们之前已经写过LGBTQIA+在手机游戏中的表现。
