考虑到免费赠送游戏不可避免的风险,开发者自然会对任何能让他们获得更多现金的计划感兴趣。
OpenFeint的最新项目OFX 2.0结合了现有的免费增值模式和许多广告网络已经实施的按安装付费模式。
装备了OFX 2.0的游戏玩家可以选择赚取虚拟货币,如果他们下载了应用程序中广告的任何游戏。
一旦游戏安装完毕,OpenFeint就会向相关发行商支付收入分成。
这是双赢
这是一种旨在让双方受益的模式。随着虚拟银行账户的膨胀,玩家将更倾向于在他们下载的游戏上投入更多的时间和金钱,而不是仅仅玩到免费内容用完。
同样,与Adknowledge联合开发的OFX 2.0在竞争日益激烈的市场中为免费开发者提供了宝贵的新收入来源。
Adknowledge总经理Chris Smutny表示:“在脸书流行的免费游戏现象将在手机上爆发。
“OpenFeint是完美的合作伙伴,因为他们是移动平台上社交游戏参与技术的领导者,他们拥有4,800款游戏和6,600万玩家,这为改变移动游戏的开发和商业化创造了无与伦比的机会。”
推出奖励
OpenFeint承诺在接下来的几个月里进一步扩大设置。
除了“按安装付费”之外,还有“按成绩付费”,如果玩家在设定的时间内完成了某个动作或玩了某个游戏,就会得到虚拟货币的奖励。
额外的好处是,开发者将能够诱使玩家继续按照他们自己的方式玩游戏,这种设置不仅仅是安装。
还有跳过平台持有者对虚拟商品的批准队列的前景。OpenFeint自己的虚拟商品商店允许开发者毫不延迟地实现新的商品或调整那些已经可用的商品。
从OpenFeint开始
OpenFeint创始人兼首席执行官杰森·西特龙(Jason Citron)表示:“移动领域的商业化和分销性质与脸书非常不同。
“我们很高兴与Adknowledge合作,在移动设备上创造新的免费增值机会,与桌面设备竞争。”
OpenFeint声称OFX 2.0 SDK将于3月7日推出。开发者可以通过该公司的网站注册。
