data.ai的一份报告显示,本季度消费者将在移动应用上花费330亿美元,其中游戏将占214亿美元,因为应用市场的目标是340亿次下载。
在疫情期间开始在应用和游戏上花更多钱的用户,预计即使在限制放松后也会继续这样做。这也表明用户乐于为应用内体验和购买付费。
虽然Android收入相对稳定,环比约为110亿美元,但iOS市场的消费者支出比2022年的Q1增长了4%,相比之下,App Store的收入约为220亿美元。其中,游戏占所有平台总份额的65%左右。
这表明,不仅iOS用户在手机游戏和应用上花费了更多的钱,而且与Android相比,iOS市场正在经历更持续的增长。
《国王的荣誉》和《《原神》》继续高居榜首
这一增长似乎与预测相符,即移动市场到今年年底将价值948亿美元,一些分析师预测,到2026年,该行业将价值近1400亿美元。
MMORPG、MOBA和4x行军战斗游戏是收入最高的游戏,MMORPGs与Q1 2022相比,美国将增加3.8亿美元季度环比增长24%。
《王者荣耀》和《《原神》》在消费支出方面高居榜首,而《梦幻西游》在本季度上升了13位,排名第五。就新安装的游戏而言,《地铁冲浪者》是下载量最高的游戏,成为有史以来最受欢迎的手机游戏,总下载量超过20亿次。
在疫情期间,手机游戏增长了63 %,其中75%的增长预计将保持不变。
