移动游戏开发商和发行商Mag Interactive的应用内购买量增长了54%,达到132,207 KSEK(1,000瑞典克朗)或1,220万美元
Mag Interactive的销售额也增长了16%,利润率增长了26%。该公司现在的目标是EBIT利润率达到20%。他们称之为“可实现且鼓舞人心”的目标。
正如Mag Interactive首席执行官Daniel Hasselberg所指出的,“我们在第三季度看到的普遍获得投资的放缓凸显了我们在普遍获得加速时期经常描述的动态。老用户群继续产生收入,并最终赶上和超过季度普遍获得投资,并有助于提高季度盈利能力。自Q1投资达到高峰后,我们在普遍获得服务方面的投资逐渐减少。因此,第三季度的息税折旧及摊销前利润(EBITDA)从Q1的0%上升到了Q2的10%,现在达到了26%。”
“在普遍获得机会持续减少的一段时间后,我们在第四季度早期看到了积极的市场信号,与第三季度末相比,普遍获得方面的投资有所增加。这对于我们最大的成长型游戏Wordzee的未来前景是令人鼓舞的。与今年前几个季度相比,我们在第4季度略微缩短了UA的目标回报时间。”
移动以保持
来自Mag Interactive & rsquo该公司现在的重点似乎是维护和增加现有产品目录的玩家基数。随着应用内购买的显著增加,这似乎正在产生回报。因为他们还指出了Quizduel的一个关键案例研究,其中定时问题条纹功能将在第四季度前转换为永久功能,因为它在玩家中很受欢迎。
正如Drake Star等分析师在其最近的报告中所预测的那样,这种对普遍获得服务的不断变化的态度也表明了目前正在发生的增长。这是。现在还不清楚的是,UA活动似乎再次回升,Mag Interactive是否会再次转向。
