手机版 购物车
免费发布

Grand Cru:游戏机开发商在应用内购买方面“完全失败”

   2026-02-19 迪曼森admin92
核心提示:  “我们不应该给免费游戏一个坏名声,”芬兰“下一件大事”Grand Cru的产品负责人Aki jrvinen在阿姆斯特丹的Casual Connect上

  “我们不应该给免费游戏一个坏名声,”芬兰“下一件大事”Grand Cru的产品负责人Aki jrvinen在阿姆斯特丹的Casual Connect上发表讲话时说道。

  然而,亚维宁的下一步是发起一系列由免费游戏在过去几年中做出的不靠谱的设计决策,这些决策给了F2P的批评者充足的弹药。

  排名第一的是那些在没有解释价值主张的情况下强迫你购买应用内购买的游戏,只有在你向电子邮件或社交联系人发送游戏链接的情况下才能解锁进度的游戏,或者主要围绕支付才能获胜的游戏。

  总的来说,移动和社交游戏开发商正在接受在游戏设计中加入应用内购买的是非曲直。然而,在rvinen看来,Console还有很长的路要走。

  格子后面

  举了最近《极限赛车5》的例子,最著名的rvinen声称游戏机开发者在处理应用内购买方面“完全失败”。

  “他们试图增加他们游戏的终身价值,但他们已经从你这里得到了60美元,”他补充道他们正处于大约五年前我们社交和移动游戏市场所处的位置。"

  并不是所有的问题都已经在移动领域解决了。rvinen引用了Mavens在2014年初的一篇文章,预测了Game Sparks的约翰·格里芬关于免费游戏“我们必须变得更好”的说法:“我们需要让玩家感觉他们在不预先支付游戏费用的情况下获得了便宜,然后当我们试图为我们的努力工作获得补偿时,不要太介意,”Griffin当时说。

  “我们试图促进创造力,”Grand Cru及其“受《我的世界》启发”的游戏超级明星rvinen说。“如果人们真的付钱,没错,他们确实能更快地得到东西,但这应该归结为一个事实,即一个人花得越多,他们就越能感受到游戏的意义。”

  对鲸鱼的担忧

  亚维宁还探讨了“鲸鱼”这个主题。是的,你可以适应它们,他说,但它们不应该成为你游戏设计的定义。

  “我们应该设计能满足玩家需求的有机游戏,而不是过分迁就鲸鱼,”他补充道。

  “这一切都是为了在游戏中建立一种进步感,即使一个玩家花费过多,他们也不会完全超过其他人。毫无疑问,这是一种企业社会责任,很少有开发者意识不到人们在这种情况下会花费太多。”

  那么什么时候你应该试着从玩家那里赚钱呢?rvinen提到了另一个PocketGamer.biz的常客,这一次是Monetizer和它的“购物时间”功能,这是一个游戏在你进入应用程序内市场之前需要多长时间的时间。

  “除非你的游戏是关于购物的,否则我不认为你应该在一分钟内带玩家去商店,”rvinen补充道。

  回家

  相反,开发人员需要专注于在早期与玩家建立联系,这样他们更愿意自己掏钱。

  “正如很多比我聪明得多的人所说,你的游戏最大的敌人至少在iPhone上是home键,”他总结道。

  “如果你免费下载一个游戏,你没有在情感上或理智上建立联系,你很容易因为没有做投资而放弃它。免费游戏可能非常短暂,因为玩家可以连续玩10到20个。

  “作为开发者,这对我们来说非常困难,因为你知道有些玩家永远不会玩超过10秒的游戏。

  “本质上,你花在游戏上的时间或金钱越多,它就应该变得越有趣。挑战依然存在,我们只需要做出更好的游戏。”

 
举报 收藏
 
更多>同类信息
推荐图文
推荐信息
点击排行
备案号:豫ICP备2022000450号-1