应该鼓励游戏工作室和那些刚起步的人探索当今市场上许多不同类型的开发工具。
这是Double Coconut创始人戴维·福克斯在PGC数字#4关于“游戏开发的未来工具”的演讲中解释的信息。
从原生iOS/Android引擎Cocos2D和LibGDX开始,Fox详细描述了虽然这两个引擎可能都是最具性能的,并且通过它们“很容易获得专业知识”,但实际上有许多不同平台的不同代码,而真正用于“非编码人员”的工具很少。
Unity被描述为当今市场上最好的产品之一,这要归功于其众多的资产和支持、中等的学习曲线以及移动设备事实上的标准。然而,价格问题与迫使开发商以某种方式工作是对立的。
虚构的
接下来,虚幻被讨论和称赞为“开箱即用的强大功能”以及华丽的3D和原型的可行性。尽管如此,Fox还是哀叹有一个更陡峭的学习核心,工具相当复杂,而且又是一个成本问题。
最后,讨论了Godot,虽然它为非编码人员提供的GUI较少,并且更难完成更复杂的构建,但是它的MIT许可是完全免费的,并且拥有强大的社区。
其他推荐的游戏引擎包括Buildbox(无编码)、Corona(基于网络)、Construct(基于HTML)和Phaser(“真正的”HTML引擎)
"试驾"
“一定要试驾,”小狐说。
我的意思是,从创建资产到在您希望锁定的最终设备上运行,对其进行全方位测试。让你的团队在游戏中创造一些真实的资产,并尝试按照你通常的方式修改它们。
埃里温和三藩市的开发者始于10年前,现在已经与华纳兄弟微软,麻省理工学院和卡通网络合作。工作室的作品包括Rootbot、一掷千金、穆罕默德·阿里:谜题之王和种族冠军老虎机。
福克斯之前出现在PGC西雅图,在那里他分享了如何成为一名成功的超级名人的建议。
PGC数字#4将从11月9日持续到11月13日。要了解我们的最新报道,请点击这里查看综合报道。现在还有时间注册——要了解更多信息并预订机票,请访问网站。
