Parsec & rsquo的总经理Benjy Boxer向Gamedeveloper.com谈到了云计算在游戏中越来越多的应用。
随着亚马逊Luna、Xbox Cloud Gaming和PlayStation Plus等平台都提供云尖叫,越来越多的游戏玩家正在各种设备上利用这项技术,行业也在效仿,亚马逊和微软等公司向开发者提供虚拟工作站。
这在一定程度上要归功于Parsec,一种允许用户远程访问电脑的云流媒体服务。虽然该公司最初是作为一种让玩家通过云访问他们最喜欢的游戏的方式推出的,但在疫情期间,游戏领域的各个公司都使用该平台来继续他们的工作。
理论上,云游戏可以让玩家在各种设备上玩游戏。然而,技术要求和带宽限制使得这很难实现。然而,Boxer认为,该行业已经有了使云流媒体更容易获得的基础设施,但是有效利用技术的成本会限制什么这是可能的。
这是游戏的未来吗?
Boxer的解决方案:的观点是,更直接地将云整合到最终产品中。
“我认为游戏需要围绕人们从云端玩游戏的想法来设计,”Boxer说。“当游戏开发者围绕媒介进行设计时[...]那就是你获得魔力的时候。”
然而,这与当前的游戏生态系统不一致,在当前的游戏生态系统中,云最常被用来播放现有的下载或实体版本。
Boxer指出,《糖果粉碎》是一个游戏的例子,它首先被设计成最大限度地利用特定的技术。在这种情况下是垂直屏幕和基于触摸的输入。与此同时,《荒野之息》被挑选出来作为一款从头开始构建的游戏,以充分利用相关平台上的各种功能。
《Gamedeveloper.com》资深编辑Bryant Francis写道:“如果云游戏平台将成为主流,Boxer的想法是,他们将需要自己的野性气息。”
云游戏的未来在这里吗?嗯,不完全是,但它所需要的是一个游戏,展示云的全部功能,向开发者展示什么是可能的。
Parsec于2021年被Unity收购。Boxer说:“对于我们如何成为这项任务的一部分,我感到非常高兴。“我觉得他们正在大力投资我们的业务和增长。”
