在新西兰的AnimfxNZ活动上,Capcom的战略规划和业务发展副总裁Christian Svensson谈到了小开发商在接触出版商时面临的困难。
他向GamesIndustry.biz解释说:“我想不出今天还有比一个团队游戏开发者商店更有风险的业务了,尤其是在今天融资越来越困难,发行商越来越不愿意承担风险的环境下,因为他们中的一些人在过去的18-24个月里遭受了重创。”
他继续讨论出版商如何看待一个项目开发团队,这个团队把所有的鸡蛋放在一个游戏篮子里。
“有很多项目在这个过程中被扼杀了,”他指出。“如果你是一个只有一个团队的商店,你正从一个里程碑走到另一个里程碑,突然那个项目没有了,你的商店也很有可能没有了。”
Svensson还指出,发行商不仅仅是对即将推出的游戏感兴趣——开发商的推销也是交易吸引力的一部分,他建议开发商在推销时要记住这一点。
